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图书 | Maya动画(高等教育美术专业与艺术设计专业十二五规划教材) |
内容 | 编辑推荐 Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。本书将详细介绍Maya特效常识。《Maya动画》的作者高元华、李靓、房晓溪多年来一直从事动漫游戏开发和高等教育工作,有丰富的实践工作经验。作者将自己在教学和实际开发过程中的一些经验与体会进行整理和总结,完成了这本书的编写,希望与广大读者分享。 内容推荐 高元华、李靓、房晓溪主编的《Maya动画》是一本专门介绍Maya动画的专业教材,内容丰富,讲解精细,通俗易懂,边讲解边操作,大大降低了学习的难度,激发了学习的兴趣和动手的欲望。《Maya动画》从始至终以讲解Maya动画特效实战为重点,任务明确,步骤清晰,操作方便。每章均有学习案例。全国高校动漫游戏专业学生,游戏美术从业人员,各类动漫游戏爱好者的学习用书。 目录 第1章 基础动画入门/1 1.1 动画的概念/1 1.2 动画的制作流程/1 1.3 Maya制作动画的种类/3 1.4 动画基本命令/3 1.5 动画参数预设/5 1.6 设置关键帧动画/7 1.7 快速创建和编辑关键帧/7 1.8 动画预览/13 第2章 弹跳球动画/15 2.1 球体运动规律/15 2.2 铅球动画的制作/17 2.3 皮球动画的制作/27 第3章 动画绑定/30 3.1 约束/30 3.2 骨骼/35 3.3 鱼类绑定/48 3.4 鸟类绑定/52 3.5 人物角色绑定/65 3.6 蒙皮与人物角色权重绘制/78 第4章 人物行走动画/82 4.1 人物行走基础知识/82 4.2 在Maya里创建小球行走动画/86 4.3 人物行走动画/94 4.4 个性走路之蹑手蹑脚走路/106 第5章 人物跑步动画/109 5.1 人物跑步运动规律/109 5.2 在Maya里创建小球动画/110 5.3 人物跑步动画/114 5.4 跑步的不同姿态/122 第6章 人物跳跃动画门23 6.1 人物跳跃的运动规律/123 6.2 跳跃动作制作/124 6.2.4 润色动画/135 第7章 角色表演动画/141 7.1 动画运动规律解析与总结/141 7.2 人物表演动画制作(跑停动画)/147 7.3 人物表演动画制作(绊倒动画)/151 7.4 用POSE TO POSE调整角色节奏/162 7.5 表情动画的原理与技巧/164 7.6 口型动画/166 第8章 动物的运动/173 8.1 蝴蝶与路径动画/173 8.2 鸟类动画/178 8.3 鱼类动画/181 8.4 四足动画/182 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Maya动画(高等教育美术专业与艺术设计专业十二五规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 李靓//房晓溪//高元华 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 西安交通大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787560558158 |
开本 | 16开 |
页数 | 187 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 280 |
出版时间 | 2013-11-01 |
首版时间 | 2013-11-01 |
印刷时间 | 2013-12-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.492 |
CIP核字 | 2013272667 |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 12.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 陕西 |
长 | 260 |
宽 | 186 |
高 | 9 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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