武毅恒编著的《用MAYA做角色》以MAYA三维动画软件作为主要工具,结合实例来讲解三维人物角色制作的具体步骤与详细过程。本书按教学进度和制作流程分为造型建模、UV编辑、贴图绘制、骨骼绑定和灯光渲染五大章节。将以科幻背景的女太空人作为教学实例,在讲解MAYA软件菜单和工具的同时,着重配合图文解析说明三维动画人物形象从模型设计到材质纹理到动态造型再到照明布局这一系列制作过程中的要点。
图书 | 用MAYA做角色 |
内容 | 编辑推荐 武毅恒编著的《用MAYA做角色》以MAYA三维动画软件作为主要工具,结合实例来讲解三维人物角色制作的具体步骤与详细过程。本书按教学进度和制作流程分为造型建模、UV编辑、贴图绘制、骨骼绑定和灯光渲染五大章节。将以科幻背景的女太空人作为教学实例,在讲解MAYA软件菜单和工具的同时,着重配合图文解析说明三维动画人物形象从模型设计到材质纹理到动态造型再到照明布局这一系列制作过程中的要点。 目录 第一章 Haya基础 第一节 Maya:卓越的三维动画软件 第二节 Maya的界面 第三节 Maya基本操作 第二章 角色建模 第一节 头盔建模 第二节 头部建模 第三节 身体建模 第四节 手部建模 第五节 脚部建模 第六节 衣服建模 第三章 UV编辑 第一节 UV的概念 第二节 UV检测纹理 第三节 UV编辑的基本原则 第四节 编辑UV 第四章 材质与贴图 第一节 材质的简单介绍 第二节 贴图的选择以及在ps中绘制贴图 第三节 材质编辑窗口Hypershade的使用 第五章 骨骼绑定 第—节 模型的骨骼与真实骨骼的区别与关系 第二节 模型的骨骼设定 第三节 模型的蒙皮 第六章 灯光与渲染 第一节 灯光照明 第二节 渲染 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 用MAYA做角色 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 武毅恒 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 上海人民美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787532285303 |
开本 | 16开 |
页数 | 203 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2013-09-01 |
首版时间 | 2013-09-01 |
印刷时间 | 2013-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.538 |
CIP核字 | 2013133256 |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 13 |
印次 | 1 |
出版地 | 上海 |
长 | 260 |
宽 | 190 |
高 | 14 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 1250 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。