《CG绘画技法与创意》内容以CG绘画为切入点,在讲解技法的同时更加注重创意思维的开发与训练,希望读者学习之后可以掌握行之有效的CG绘画技法并在今后的创作中有更多与众不同的创意。
本书中所提到的CG是Computer Graphics英文单词首字母的缩写,意指电脑图形图像,也可以理解为使用电脑参与或独立完成美术作品的创作。本书由王亮编著。
图书 | CG绘画技法与创意(新世纪应用型高等教育动画专业系列规划教材) |
内容 | 编辑推荐 《CG绘画技法与创意》内容以CG绘画为切入点,在讲解技法的同时更加注重创意思维的开发与训练,希望读者学习之后可以掌握行之有效的CG绘画技法并在今后的创作中有更多与众不同的创意。 本书中所提到的CG是Computer Graphics英文单词首字母的缩写,意指电脑图形图像,也可以理解为使用电脑参与或独立完成美术作品的创作。本书由王亮编著。 目录 第一部分——课程总体设计 1.1 课程的性质与任务 1.2 教学基本要求 第二部分——进行CG绘画前的必要准备 2.1 准备工具 2.1.1 硬件工具 2.1.2 软件工具 2.2 必备常识 2.2.1 常规概念 2.2.2 文件格式 2.3 色彩要点 2.3.1 色彩的基本原理 2.3.2 色彩的应用 2.3.3 在CG绘画中与色彩相关的一些常识 2.4 光影世界 2.5 辅助透视 2.5.1 Painter中的透视网格 2.5.2 Photoshop中透视辅助线的创建与使用 2.6 构图意识 2.6.1 构图的概念 2.6.2 构图原则 2.6.3 构图与心理 2.7 写生训练 2.7.1 为何要坚持写生训练 2.7.2 把写生作品当作CG绘画的素材 第三部分——创意思维的开发与训练 3.1 让创作变得有趣起来 3.1.1 放松心态 3.1.2 换张画纸 3.2 了解常规然后再打破常规 3.2.1 逆向思维 3.2.2 寻求变形 3.3 在“混乱”中寻找创意的灵感 3.3.1 云之随想 3.3.2 乱线的推演 3.4 穿越时空 3.4.1 学会借景抒情 3.4.2 找到“旅行”的方法 3.5 相对大小 3.5.1 表象上的大小对调 3.5.2 心理上的大小差异 第四部分——创作技法训练 4.1 素材再创造法 4.2 移花接木法 4.3 重生再造法 4.4 造型优先法 4.5 色彩优先法 4.6 挖剪法 第五部分——实际应用范例 5.1 CG插画 5.2 漫画绘制 5.3 动画造型设计 5.4 动画背景设计 5.5 其他 结束语 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | CG绘画技法与创意(新世纪应用型高等教育动画专业系列规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 王亮 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 大连理工大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787561163382 |
开本 | 16开 |
页数 | 109 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 167 |
出版时间 | 2011-10-01 |
首版时间 | 2011-10-01 |
印刷时间 | 2011-10-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.396 |
CIP核字 | 2011137417 |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 7.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 辽宁 |
长 | 285 |
宽 | 210 |
高 | 7 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 2000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
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一句话简介 | |
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