刘晖、林欣、李强编著的这本《开源商业化三维游戏引擎大揭秘》是我国第一本关于Panda3D游戏引擎的中文图书。全书共分22章,内容偏重于编程实践和应用开发。有了本书的帮助,相信读者定能轻松掌握Panda3D的使用技巧,简单快捷地步入3D应用开发新天地。
图书 | 开源商业化三维游戏引擎大揭秘(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 刘晖、林欣、李强编著的这本《开源商业化三维游戏引擎大揭秘》是我国第一本关于Panda3D游戏引擎的中文图书。全书共分22章,内容偏重于编程实践和应用开发。有了本书的帮助,相信读者定能轻松掌握Panda3D的使用技巧,简单快捷地步入3D应用开发新天地。 内容推荐 Panda3D是美国卡内基梅隆大学为娱乐巨头华特迪斯尼研发的开源、商业化三维游戏引擎,是世界十大开源游戏引擎中功能最完整、性能最稳定、商业化限制最少的一款。目前,迪斯尼仍在使用。卡内基梅隆大学在校学生及世界各地的业界人员也以开放、共享全部源代码方式不断促进这款游戏引擎的持续发展。在竞争激烈的国外游戏引擎市场中,Panda3D始终引人注目,技术领先。 刘晖、林欣、李强编著的这本《开源商业化三维游戏引擎大揭秘》为中文读者深入、完整掌握游戏引擎C++、Python核心内容提供了“先天下之阅而阅”的揭秘地图。全书图文并茂、实例丰富,配书光盘中有80多段演示效果视频,为Windows、Linux、Mac操作系统中的C++、Python游戏引擎掘金者提供了价值无穷的资源。 作者结合深入的专业知识及多年的工作实践开发经验,重点针对市场、读者技术实践需求编写《开源商业化三维游戏引擎大揭秘》,通过全面学习,相信读者能够轻松掌握Panda3D的使用技巧,简单快捷地步入3D应用开发新天地。 目录 第1章 游戏引擎大比拼 1.1 国内热门网络游戏引擎类型统计 1.2 Panda3D的前世今生 1.3 游戏引擎的发展 1.3.1 抽象硬件 1.3.2 软件抽象 1.4 开源游戏引擎整体比较 1.5 知名游戏引擎及代表游戏 1.6 游戏引擎的成本与收益 1.7 选择游戏引擎的尺度 1.8 十大开源游戏引擎深入比较 1.9 开源游戏引擎许可证比较 1.10 安装Panda3D 1.10.1 Windows中的安装 1.10.2 Linux中的安装 1.11 小结 第2章 游戏引擎的开发环境 …… 第3章 配置Panda3D游戏引擎 第4章 管理游戏资产 第5章 场景处理 第6章 模型、地形与角色 第7章 渲染特性与效果 第8章 纹理 第9章 着色器 第10章 幕与情节的自动处理 第11章 音频 第12章 高级交互组件 第13章 游戏引擎内部构造 第14章 渲染的处理过程 第15章 粒子 第16章 碰撞检测 第17章 物理系统 第18章 人工智能与有限状态机 第19章 高级开发杂项 第20章 分布式应用 第21章 性能优化 第22章 编译游戏引擎源代码 参考文献 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 开源商业化三维游戏引擎大揭秘(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 刘晖//林欣//李强//陈小东//王学光 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302306092 |
开本 | 16开 |
页数 | 922 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 1462 |
出版时间 | 2013-01-01 |
首版时间 | 2013-01-01 |
印刷时间 | 2013-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 1.668 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 60.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 259 |
宽 | 186 |
高 | 41 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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