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图书 ActionScript3.0游戏设计基础(第2版)
内容
编辑推荐

通过斯白所著的《ActionScript3.0游戏设计基础(第2版)》,你将会学习到以下内容:

关于使用Flash和ActIonScript没计游戏方面的介绍,重点突出、易于阅读;

关于Flash游戏详细的案例剖析;

构建游戏所必备的技术,每一章的内容都基于上一章中所学到的技巧;

关于ActionScript3.0的最佳实践以及一些最新的内容;

使用Photoshop和Illustrator制作游戏资源。

内容推荐

斯白所著的《ActionScript3.0游戏设计基础(第2版)》涵盖了Flash游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础,以及嵌入游戏音效。

对于每一章的内容,在本书的随书源代码中都提供了完整的代码和可运行的示例。读者可以跟随作者的思路,从最简单的游戏开始循序渐进地向前推进,最终构建出比较大型的Flash游戏。

由于《ActionScript3.0游戏设计基础(第2版)》的原作者本身就是一位高校的老师,因此,本书的内容由浅入深,知识丰富,非常适合读者自学或者作为高等学校的教材使用。

目录

第1章 编程基础:如何制作视频游戏

 1.1 基本要求

1.1.1 一台计算机

1.1.2 图形设计软件

1.1.3 计算机编程软件

1.1.4 Adobe Flash Professional

 1.2 你需要知道的东西

 1.3 你不需要知道的东西

 1.4 一切都与编程有关

 1.5 编程?可是我的数学很烂!

 1.6 我已经知道怎么编程了!

1.6.1 我能制作何种类型的游戏?

1.6.2 学习新术语

1.6.3 打好基础

 1.7 使用Flash Builder

1.7.1 设置Flash Builder的工作环境

 1.8 编写你的第一个程序

 1.9 ActionScript文件和.as扩展名

 1.10 开始编程!

1.10.1 关于sprite的一点小魔法

1.10.2 不要忽略类!

1.10.3 使用构造方法

1.10.4 对齐代码

 1.11 您的指令是什么?

 1.12 为代码添加注释

 1.13 运行你的程序并编译SWF文件

1.13.1 在你编译程序的时候发生了什么?

 1.14 不能运行?

1.14.1 一些常见的错误信息

1.14.2 使用原始的源文件校对你的程序

 1.15 关于Flash Builder 的更多内容

1.15.1 编辑窗口的怪癖和特性

1.15.2 透视图

 1.16 关于AS3.0 和Flash Player 的更多内容

 1.17 命名约定

 1.18 本章小结

第2章 制作游戏图形

第3章 为对象编程

第4章 决策

第5章 控制游戏角色

第6章 碰撞检测

第7章 制作游戏

第8章 制作更大型的游戏

第9章 物理引擎、循环、数组和音效

第10章 对象和角色的高级控制

标签
缩略图
书名 ActionScript3.0游戏设计基础(第2版)
副书名
原作名
作者 (加)斯白
译者 大漠穷秋
编者
绘者
出版社 电子工业出版社
商品编码(ISBN) 9787121202414
开本 16开
页数 628
版次 1
装订 平装
字数 941
出版时间 2013-05-01
首版时间 2013-05-01
印刷时间 2013-05-01
正文语种
读者对象 研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.99
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 40.75
印次 1
出版地 北京
234
190
28
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3000
出品方
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更新时间:2025/5/5 15:23:26