满硕泉所著的《Cocos2D-x权威指南》内容全面,系统讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要点、开发技巧、最佳实践以及性能优化,同时融入了游戏开发的思想;实战性强,每个知识点辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的两款游戏案例完美呈现了Cocos2D-x游戏设计与开发的完整过程,极富启发性。
| 图书 | Cocos2D-x权威指南 |
| 内容 | 编辑推荐 满硕泉所著的《Cocos2D-x权威指南》内容全面,系统讲解了Cocos2D-x的功能特性、使用方法、技术要点、开发技巧、最佳实践以及性能优化,同时融入了游戏开发的思想;实战性强,每个知识点辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的两款游戏案例完美呈现了Cocos2D-x游戏设计与开发的完整过程,极富启发性。 内容推荐 满硕泉所著的《Cocos2D-x权威指南》是目前coco2d-x领域内容较为全面、系统和极具实战性的一本著作,也是技术版本最新的一本著作。由国内资深的游戏开发工程师和移动应用开发工程师撰写。书中不仅系统讲解了cocos2d-x的功能特性、使用方法、技术要点、高级知识、开发技巧、最佳实践和性能优化,还通过精心设计的游戏案例详细讲解了cocos2d-x游戏设计与开发的完整过程,极具启发性和可操作性。更为重要的是,《Cocos2D-x权威指南》将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入了其中。 目录 前 言 第一部分 准备篇 第1章 认识cocos2d-x 第2章 搭建跨平台的开发环境 第二部分 基础篇 第3章 cocos2d-x中的核心类 第4章 cocos2d-x中的动作、特效与动画 第5章 cocos2d-x中的菜单项和文本渲染系统 第6章 cocos2d-x中的事件处理机制 第7章 cocos2d-x中的瓦片地图集 第8章 cocos2d-x中的声音、存储和网络 第9章 可视化场景编辑器 第10章 cocos2d-x中的物理引擎 第三部分 实战篇 第11章 纵版射击游戏:喵星战争 第12章 横版动作游戏:萝莉快跑 第四部分 高级篇 第13章 粒子系统 第14章 游戏中常用算法在cocos2d-x中的实现 第15章 内存管理与性能优化 第16章 cocos2d的分支cocos2d-html5 附录 cocos2d-x中常见的宏 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Cocos2D-x权威指南 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 满硕泉 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 机械工业出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787111419136 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 366 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | |
| 出版时间 | 2013-04-01 |
| 首版时间 | 2013-04-01 |
| 印刷时间 | 2013-04-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 科学技术-工业科技-电子通讯 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.632 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TN929.53-62 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 24 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 240 |
| 宽 | 185 |
| 高 | 17 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 主角 | |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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