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图书 动画场景制作实训(21世纪高等院校动画专业实训教材)
内容
编辑推荐

殷均平主编的《动画场景制作实训》讲述二维、三维两类场景的动画制作,将理论知识贯穿到技术应用和案例教学过程中,注重对学生实际应用能力的培养,不仅要求学生举一反三,能够对此类项目制作触类旁通,而且要求学生有自己的制作思路。

内容推荐

殷均平主编的《动画场景制作实训》按照高等教育人才培养要求编写,以企业的真实制作案例为实训项目,以学生能力培养、技能训练为目标,内容由浅入深、循序渐进。全书分为6个项目,项目1至项目3属于二维动画场景实训项目,包括矿洞场景、室外街景和写实场景的制作;项目4至项目6属于三维动画场景实训项目,包括虚拟户外场景、3D游戏场景和室内展区的制作。此外,在每个项目中专门设置了“背景知识”和“拓展练习”模块,以便学生巩固知识、强化技能。

《动画场景制作实训》适合于普通本科院校、高职高专院校动画相关专业学生使用,也可用于培训和自学。在学习《动画场景制作实训》之前,要求读者具备一定的Photoshop图像处理技术和Maya三维动画技术基础。

目录

项目1 维动画场景——矿洞场景的制作

 任务1 设计草图

 任务2 清稿

 任务3 设计场景色彩

 顶目2 二维动画场景——室外街景的制作

 任务1 提取背景线稿

 任务2 提取前层线稿

 任务3 绘制天空和云

 任务4 分层

 任务5 分层绘制场景

 任务6 绘制前层与处理线稿

项目3 维动画场景——写实场景的制作

 任务1 绘制草图与处理背景线稿

 任务2 绘制天空

 任务3 绘制远山

 任务4 绘制山石

 任务5 绘制树丛

 任务6 绘制投影

项目4 三维动画场景——虚拟户外场景的制作

 任务1 前期准备

 任务2 制作台阶

 任务3 制作门厅

 任务4 制作售票处

 任务5 制作立体文字

 任务6 绘制贴图

 任务7 贴图赋予对象

项目5 三维动画场交景——次时代3D游戏场景的制作

 任务1 创建高模

 任务2 创建低模

 任务3 烘焙高低模

 任务4 处理贴图细节

项目6 三维动画场景——室内展区的制作

 任务1 设计平面图

 任务2 制作模型

 任务3 为物体指定材质

 任务4 设置灯光

标签
缩略图
书名 动画场景制作实训(21世纪高等院校动画专业实训教材)
副书名
原作名
作者 殷均平
译者
编者
绘者
出版社 中国人民大学出版社
商品编码(ISBN) 9787300136370
开本 16开
页数 169
版次 1
装订 平装
字数 175
出版时间 2011-08-01
首版时间 2011-08-01
印刷时间 2011-08-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
图书小类
重量 0.326
CIP核字
中图分类号 J218.7
丛书名
印张 11.25
印次 1
出版地 北京
260
186
8
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/6 3:02:21