《Maya材质与灯光技术精粹(附光盘全彩印刷)》(作者刘文菊)以案例为线索铺垫整个学习过程,全书以案例为基础,将各个知识点贯穿其中,这样增加了讲解的实战性,并且相应地将各个功能技巧进行融会贯通”,使之成为一个整体的处理流程。将枯燥、乏味的软件学习分解为一个个生动、实用的案例,以此来提高读者的学习兴趣和主动性,更加符合“实用为先”的思想。
图书 | Maya材质与灯光技术精粹(附光盘全彩印刷) |
内容 | 编辑推荐 《Maya材质与灯光技术精粹(附光盘全彩印刷)》(作者刘文菊)以案例为线索铺垫整个学习过程,全书以案例为基础,将各个知识点贯穿其中,这样增加了讲解的实战性,并且相应地将各个功能技巧进行融会贯通”,使之成为一个整体的处理流程。将枯燥、乏味的软件学习分解为一个个生动、实用的案例,以此来提高读者的学习兴趣和主动性,更加符合“实用为先”的思想。 内容推荐 《Maya材质与灯光技术精粹(附光盘全彩印刷)》(作者刘文菊)共分13章,内容涵盖灯光基本知识、色彩理论和构图、创建高品质阴影、设置正确的纹理与贴图、应用3D贴图、使用粒子、应用Hypershade、自动设置取样点、应用数学工具、改进纹理的方法、设置最佳渲染效果、Maya渲染器和Mentalray渲染器的光线追踪、全局照明、最终聚集、Msntalray明暗器等。案例包括:室内光线的布光、使用灯光照亮内部空间、火堆光照效果、使用过程纹理产生皮肤、创建自定义的绘画材质、建立自定义的卡通阴影网络、冰球、使用最终聚焦创建焦散等。 《Maya材质与灯光技术精粹(附光盘全彩印刷)》定位于Maya初中级,非常适合三维制作及动画相关行业人员使用,还可以作为相关院校的教材及辅导用书。 目录 第1章 灯光、色彩及作品 1.1 灯光知识 1.1.1 基本灯光术语 1.1.2 1点光(一盏灯) 1.1.3 2点光(二盏灯) 1.1.4 3点光(三盏灯) 1.1.5 自然光 1.1.6 风格化灯光 1.2 色彩理论和构图 1.2.1 色彩理论概述 1.2.2 检查色彩刻度 1.2.3 色温与白点 1.2.4 应用黄金分割 1.2.5 第三法则 1.3 案例:室内光线的布光、 第2章 Maya中的灯光 第3章 创建高品质阴影 第4章 设置正确的纹理与贴图 第5章 应用3D贴图 第6章 使用粒子 第7章 应用Hypershade(材质超图) 第8章 自动设置取样点 第9章 应用数学工具 第10章 改进纹理的方法 第11章 最佳渲染效果 第12章 Maya渲染器和mental ray渲染器的光线追踪 第13章 使用全局照明、最终聚集和mentao ray明暗器 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Maya材质与灯光技术精粹(附光盘全彩印刷) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 刘文菊 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 清华大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787302240921 |
开本 | 16开 |
页数 | 336 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 630 |
出版时间 | 2011-07-01 |
首版时间 | 2011-07-01 |
印刷时间 | 2011-07-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.856 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 22 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 205 |
高 | 18 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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作者简介 | |
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文摘 | |
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