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图书 手绘游戏原画(附光盘动漫游戏专业系列教材)
内容
编辑推荐

在整个游戏产业中,游戏原画和策划最终决定了产品的整体质量。本书系统地介绍游戏手绘原画的流程、方法及技巧,帮助学生更好地学习领先技术、创新观念及实际应用。通过系统的方法,以循序渐进的手段让学生更好地理解与掌握游戏手绘原画理论,并从理论出发,进一步学习应用到实际工作中。

本书通过相关的概念、相关的课程、相关的实例来传达和诠释手绘原画要义,除加入了大量直接相关的课程教学内容,还包括了很多社会实践、调研、商业制作、行业规范及产业现状的相关知识,总体内容丰富、务实、可操作。本书通过大量实例的示范、分析,将教学重点定位为实际操作,使学生能将所学知识和技能得到充分的应用。

内容推荐

本书是动漫·游戏专业系列教材之一。

本书采用案例式教学,精心设计了典型案例,每个实例结合相关技术,引导学生在具体的制作环境中学会游戏原画设计制作的各种方法和技巧。

全书共5章,内容包括:手绘游戏原画概述、手绘游戏角色原画实训、手绘游戏角色原画实例示范、手绘游戏场景原画实训以及手绘游戏场景原画实例示范。

本书从入门开始,按照案例背景、案例操作过程、案例拓展练习、案例提高练习、核心知识点、实训可能出现的错误及对策等精心组织内容,而且所有示范例图均为作者原创,使讲解示范更加生动、贴切。

本书适用于各级各类动漫、游戏专业学生使用,也可作为动漫、游戏爱好者及企业培训使用。

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目录

第一章 手绘游戏原画概述

 第一节 游戏原画基础理论

 第二节 手绘游戏原画的类别

 第三节 手绘游戏原画的基本要求

 第四节 手绘游戏原画的创作准备

第二章 手绘游戏角色原画实训

 第一节 认识游戏角色

 第二节 角色的基本画法

 第三节 手绘游戏角色原画基本设定过程

第三章 手绘游戏角色原画实例示范

 第一节 科幻战争题材的游戏角色概念设定示范

 第二节 奇幻题材的游戏角色概念设定示范

第四章 手绘游戏场景原画实训

 第一节 认识游戏场景

 第二节 基本透视原理

 第三节 光源的控制和运用

 第四节 构图能力和空间意识

 第五节 场景综合练习

第五章 手绘游戏场景原画实例示范

 第一节 未来科技题材游戏概念场景实例绘制步骤

 第二节 奇幻题材游戏场景设计实例示范

标签
缩略图
书名 手绘游戏原画(附光盘动漫游戏专业系列教材)
副书名
原作名
作者 韩李李//薛颖峰
译者
编者
绘者
出版社 高等教育出版社
商品编码(ISBN) 9787040260571
开本 16开
页数 109
版次 1
装订 平装
字数 160
出版时间 2009-09-01
首版时间 2009-09-01
印刷时间 2009-09-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
图书小类
重量 0.234
CIP核字
中图分类号 J218.7
丛书名
印张 7.25
印次 1
出版地 北京
260
185
4
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/6 17:14:29