本书从J2ME游戏开发方法入手,循序渐进、深入浅出地通过大量实验介绍了游戏开发方法与过程,具有知识全面、讲解细腻、指导性强等特点,力求以丰富的实例指导读者掌握J2ME游戏开发。
对于手机游戏开发者来说,本书具有很好的实践参考价值,书中详细介绍了手机游戏开发的应用方法与技巧,详细介绍了游戏菜单、图片、精灵、游戏地图等的制作方法和过程,并向读者展示了完整游戏的开发过程。相信读者定会从中受益匪浅。
| 图书 | Java手机游戏设计基础实验指导(21世纪高等学校计算机应用型本科规划教材精选) |
| 内容 | 编辑推荐 本书从J2ME游戏开发方法入手,循序渐进、深入浅出地通过大量实验介绍了游戏开发方法与过程,具有知识全面、讲解细腻、指导性强等特点,力求以丰富的实例指导读者掌握J2ME游戏开发。 对于手机游戏开发者来说,本书具有很好的实践参考价值,书中详细介绍了手机游戏开发的应用方法与技巧,详细介绍了游戏菜单、图片、精灵、游戏地图等的制作方法和过程,并向读者展示了完整游戏的开发过程。相信读者定会从中受益匪浅。 内容推荐 本书作为《Java手机游戏设计基础》(清华大学出版社,ISBN 9787302231981)的配套教材,提供相关实验内容的指导。全书共分8章。第1章为实验简介,介绍了本书的实验目的、实验基本内容、实验任务及时间安排;第2章为J2ME入门实验,介绍了WTK的安装与使用方法;第3章为高级用户界面实验,介绍了高级用户界面方法的实践与应用;第4章为低级用户界面实验,详细介绍了低级用户界面方法与游戏进度存取的实践应用;第5章为MIDP 2.0游戏开发实验,通过实例介绍游戏的开发方法与过程;第6章为3D游戏设计实验,通过实例介绍3D游戏的开发方法与过程;第7章为智能游戏设计实验,通过五子棋游戏的开发介绍智能游戏的开发方法;第8章为闯关游戏设计实验,通过坦克大战游戏介绍闯关游戏的开发方法与过程。 本书结构清晰,注重实用,深入浅出,实例详尽,涉及知识面广,非常适合J2ME手机游戏开发人员学习使用。 目录 第1章 实验简介 1.1 实验目的 1.2 实验基本内容 1.3 实验任务与时间安排 1.4 实验要求 第2章 J2ME入门实验 第3章 高级用户界面实验 第4章 低级用户界面实验 第5章 MIDP 2.0游戏开发实验 第6章 3D游戏设计实验 第7章 智能游戏设计实验 第8章 闯关游戏设计实验 附录 实验 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Java手机游戏设计基础实验指导(21世纪高等学校计算机应用型本科规划教材精选) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 张琨//毕靖//李涛 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787302234098 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 143 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 230 |
| 出版时间 | 2011-01-01 |
| 首版时间 | 2011-01-01 |
| 印刷时间 | 2011-01-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 科学技术-工业科技-电子通讯 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.248 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TN929.53 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 9.75 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 184 |
| 高 | 7 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 3000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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