本书通过3个生动精彩的制作实例,对Maya游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。本书适合作为高等院校、高等职业院校岂术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
图书 | Maya游戏动画设计(附光盘)/动漫游戏系统丛书 |
内容 | 编辑推荐 本书通过3个生动精彩的制作实例,对Maya游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。本书适合作为高等院校、高等职业院校岂术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。 内容推荐 本书与《Maya游戏角色设计》一样,是动漫游戏开发系列从书中的一本。通过3个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,这两本书使用了同样的实例。 本书共分4章,第1章游戏动画摹础,详细介绍了角色动画的类型、动画运动的基本规律;第2章熊的动画动作,详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体制作方法;第3章怪物NPC的动画制作,详细讲解了两足动物骨骼的创建和匹配、蒙皮和常用游戏动作的制作方法;第4章男角色的动画制作,详细讲解了带有武器的人物攻击、倒地死亡动作等游戏中常见动作的制作方法。为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时参考。 本书适合作为高等院校、高等职业院校岂术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。 目录 第1章 游戏动画基础 1.1 动画概述 1.2 角色动画的分类 1.2.1 肢体动画 1.2.2 表情动画 1.3 动画运动的基本规律 1.3.1 预期动作和跟随 1.3.2 关联动作 1.3.3 次要运动 1.3.4 浪形原理 课后练习 第2章 熊的动画制作 2.1 Maya 2010骨骼设定基础 2.1.1 骨骼的创建 2.1.2 骨骼的动力学设定 2.1.3 Skin蒙皮 2.1.4 约束 2.2 熊的骨骼设定 2.2.1 熊的骨骼创建 2.2.2 熊的蒙皮设定 2.2.3 添加动作控制器 2.3 熊的动画制作 2.3.1 制作熊的行走动作 2.3.2 制作熊的攻击动作1 2.3.3 制作熊的攻击动作2 2.3.4 制作熊的奔跑动作 2.3.5 制作熊的死亡动画 课后练习 第3章 怪物NPC的动画制作 3.1 怪物的骨骼设定 3.1.1 怪物的骨骼创建 3.1.2 添加动作控制器 3.1.3 怪物的蒙皮设定 3.2 怪物NPC的动画制作 3.2.1 制作怪物的行走动作 3.2.2 制作怪物的攻击动作l 3.2.3 制作怪物的战斗待机动作 3.2.4 制作怪物的奔跑动作 3.2.5 制作怪物的死亡动画 课后练习 第4章 男角色的动画制作 4.1 男角色的骨骼设定 4.1.1 男角色的骨骼创建 4.1.2 添加动作控制器 4.1.3 男角色的蒙皮设定 4.2 男角色NPC的动画制作 4.2.1 制作男角色的行走动作 4.2.2 制作男角色的攻击动作 4.2.3 制作男角色的战斗待机动作 4.2.4 制作男角色的奔跑动作 4.2.5 制作男角色的死亡动画 课后练习 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Maya游戏动画设计(附光盘)/动漫游戏系统丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 刘若海//张凡//王世旭 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国铁道出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787113119683 |
开本 | 16开 |
页数 | 170 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 265 |
出版时间 | 2010-11-01 |
首版时间 | 2010-11-01 |
印刷时间 | 2010-11-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.51 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 11.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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