动画是一门新兴学科,它的提高与发展和所有学科一样,离不开人才的培养,特别是高等人才的培养。而高素质的动画设计创作专门人才的培养,必须通过高等教育和正规的系统专业训练才能完成。
《动画概论》涉及太多的领域,不仅包括动画的历史、艺术与技术的理论和实践,还关系到社会文化和市场的需要,也是动画专业院校所必设的基础课程。
| 图书 | 动画概论(附光盘高等院校艺术类动漫专业系列教材) |
| 内容 | 编辑推荐 动画是一门新兴学科,它的提高与发展和所有学科一样,离不开人才的培养,特别是高等人才的培养。而高素质的动画设计创作专门人才的培养,必须通过高等教育和正规的系统专业训练才能完成。 《动画概论》涉及太多的领域,不仅包括动画的历史、艺术与技术的理论和实践,还关系到社会文化和市场的需要,也是动画专业院校所必设的基础课程。 目录 1 绪论 1.1 动画的定义 1.2 动画艺术研究 2 动画的起源与动画影业的形成 2.1 动画的产生与探索 2.2 动画与电影 3 动画的属性与动画艺术 3.1 动画的属性 3.2 动画艺术 4 世界动画概况 4.1 外国动画 4.2 中国动画 5 动画制作 5.1 传统动画 5.2 动画制作流程 5.3 计算机动画 6 动画影片的戏剧效果与故事模式 6.1 动画影片的戏剧效果及其表现 6.2 动画影片故事模式 7 动画创作 7.1 动画影片的创意与选题 7.2 动画思维的特性与语言 7.3 动画稿本编写与台本画面设计 7.4 动画艺术形象的塑造 7.5 动画片场景设计与绘制 7.6 动画片中的色彩运用 7.7 动画片中声音元素的开发 8 动画工作者应具备的素质和职责技能 8.1 动画工作者应具备的基本素质 8.2 动画工作者的职责及其知识技能 动画常用术语(中英文对照) 参考文献 后记 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 动画概论(附光盘高等院校艺术类动漫专业系列教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 刘小林//钱博弘/刘荃 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 武汉理工大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787562929482 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 138 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 337 |
| 出版时间 | 2009-04-01 |
| 首版时间 | 2009-04-01 |
| 印刷时间 | 2009-04-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.604 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | |
| 丛书名 | |
| 印张 | 9 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 湖北 |
| 长 | 286 |
| 宽 | 210 |
| 高 | 8 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 22000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
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| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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