进入了CG时代,代表着以计算机为主要工具进行视觉传递和生产的一个新的艺术时代的来临。它既包括技术也包括艺术.即当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、游戏、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、建筑设计、工业造型设计等。而Maya就是一款制作CG较为全面和基础的高端软件。
《Maya贵族--Character Setup(全国高职高专规划教材)》由于洋主编,为Maya角色设定的专业书籍,包含角色骨骼系统、控制器系统的建立以及蒙皮。
| 图书 | Maya贵族--Character Setup(全国高职高专规划教材)/艺术设计系列 |
| 内容 | 编辑推荐 进入了CG时代,代表着以计算机为主要工具进行视觉传递和生产的一个新的艺术时代的来临。它既包括技术也包括艺术.即当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、游戏、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、建筑设计、工业造型设计等。而Maya就是一款制作CG较为全面和基础的高端软件。 《Maya贵族--Character Setup(全国高职高专规划教材)》由于洋主编,为Maya角色设定的专业书籍,包含角色骨骼系统、控制器系统的建立以及蒙皮。 内容推荐 《Maya贵族--Character Setup(全国高职高专规划教材)》由于洋主编,主要介绍Maya角色设定的内容。全书共分为1章。第1章为理论基础讲解,第2章讲解Maya软件中变形器的使用和编辑,第3章讲解Maya软件中骨骼的创建方式和方法,第4章讲解约束工具在Maya软件的应用,第5章进入实例操作阶段,第6章在骨骼系统的基础上讲解控制系统的建立,第7章讲解角色设定中蒙皮的流程。《Maya贵族--Character Setup(全国高职高专规划教材)》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失清晰细致的细节描述。本书适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事影视动画工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。 目录 第1章 Character Setup概述 第2章 Deformers[变形器]的创建与编辑 第3章 Skeleton[骨骼] 第4章 Constrain[约束] 第5章 实例操作——搭建角色骨骼 第6章 实例操作——建立控制器 第7章 实例操作——为角色蒙皮 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Maya贵族--Character Setup(全国高职高专规划教材)/艺术设计系列 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 于洋 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 北京大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787301180273 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 140 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 316 |
| 出版时间 | 2011-02-01 |
| 首版时间 | 2011-02-01 |
| 印刷时间 | 2011-02-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.35 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 10 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 285 |
| 宽 | 210 |
| 高 | 6 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 主角 | |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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