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图书 游戏编程入门(附光盘原书第3版)/游戏开发技术系列丛书
内容
编辑推荐

Jonathan S.Harbour编著的《游戏编程入门》从基本的Windows编程开始,为游戏编程入门者介绍了使DirectX在Windows下编写游戏所需的基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。本书语言简练,适合有志于进入游戏编程世界且有一定C什编程基的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。

内容推荐

Jonathan S.Harbour编著的《游戏编程入门》向初出茅庐的游戏开发人员展示了将游戏思想从概念转变为现实的方法。《游戏编程入门》涵盖了使用DirectX编写代码创建2D和3D游戏所需的所有技能,而读者只需基本掌握C++语言即可学会。游戏的每个元素都按部就班地在书中讲授——从学习如何创建简单的Windows程序,到使用关键的DirectX组件来渲染2D和3D,再到给游戏添加声音。通过学习本书讲授的技能,读者可以开发出属于自己的用于构建将来的游戏项目的游戏库。《游戏编程入门》在每章结束时新增了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能!本书最后部分通过创建一个完整的、全功能的游戏来实践所介绍的新技能。

目录

译者序

欢迎前来冒险

第一部分 Windows和DirectX游戏编程引言

 第1章 Windows初步

  1.1 Windows编程概述

    1.1.1 认识Windows

    1.1.2 Windows~息机制

    1.1.3 多任务 

 1.1.4 多线程

 1.1.5 事件处理 

  1.2 DirectX快速概览Direct3D是什么

  1.3 Windows程序基础

    1.3.1 创建第一个Win32项目

    1.3.2 理解WinMain

    1.3.3 完整的WinMain

  1.4 你所学到的

  1.5 复习测验

  1.6 自己动手

 第2章 侦听windows消息

  2.1 编写一个真正的Windows程序

   2.1.1 理解Initlnstance

   2.1.2 理解MyRegisterClass

   2.1.3晒一晒WinProc的秘密

  2.2 什么是游戏循环

    2.2.1 老的WinMain

    2.2.2 WinMain~N循环

  2.3 GameLoop项目GameLoop程序的源代码

  2.4 你所学到的

  2.5 复习测验

  2.6 自己动手

 第3章 初始化Direct3D

  3.1 初识Direct3D

    3.1.1 Direct3D接口

   3.1.2 创建Direct3D对象

   3.1.3 让Direct3D转起来

   3.1.4 全屏模式的Direct3D

  3.2 你所学到的

  3.3 复习测验

  3.4 自己动手

第二部分 游戏编程工具箱

 第4章 绘制位图

  4.1 表面和位图

   4.1.1 主表面

   4.1.2 从离屏(off-screen)表面

   4.1.3 Create Surface示例

   4.1.4 从磁盘装载位图

   4.1.5 Load._Bitmap程序

   4.1.6代码再利用

  4.2 你所学到的

  4.3 复习测验

  4.4 自己动手

 第5章 从键盘、鼠标和控制器获得输入

  5.1 键盘输入

   5.1.1 Directlnput对象和设备

   5.1.2 初始化键盘

   5.1.3 读取键盘按键

  5.2 鼠标输入

  ……

第三部分 游戏项目

第四部分 附录

标签
缩略图
书名 游戏编程入门(附光盘原书第3版)/游戏开发技术系列丛书
副书名
原作名
作者 (美)哈本
译者 陈征//傅鑫
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111328605
开本 16开
页数 288
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2011-01-01
首版时间 2011-01-01
印刷时间 2011-02-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类
图书小类
重量 0.45
CIP核字
中图分类号 TP311.5
丛书名
印张 19
印次 1
出版地 北京
240
185
10
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2010-5149
版权提供者 Course Technology
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更新时间:2025/5/22 3:29:14