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图书 动画分镜头创作(附光盘高等院校数字影视\动画\游戏专业系列教材)
内容
编辑推荐

《动画分镜头创作》从动画分镜头基本概念入手,选取了包括日本动画大师宫崎骏、美国迪斯尼动画作品以及皮克斯、梦工厂等在内的一系列风格形式各具特色的世界经典优秀动画作品,对其中的有关剧本、镜头、景别、构图、角度、运动、色彩以及声音等动画分镜头元素进行了科学、理性的分析,深入浅出地论述了动画分镜头的基础理论和动画分镜头的主要特点,以及创作技巧、手段与表现方法,在理论和实践相结合的基础上对动画分镜头创作做了全面的论述和系统的分析。

编者殷俊等力求帮助读者系统地学习动画分镜头创作,掌握动画分镜头画面设计的基本规范与原理。

目录

第1章 动画分镜头概述

 1.1 动画分镜头画面的基本概念

1.1.1 电影镜头

1.1.2 电影画面

1.1.3 镜头设计

1.1.4 分镜头剧本

 1.2 动画分镜头画面设计基础

1.2.1 动画分镜头画面的构成要素

1.2.2 分镜头画面设计在实拍电影巾的应用

 1.3 动态画面的意义

 1.4 动画的类型

1.4.1 二维动画

1.4.2 三维计算机动画

1.4.3 定格动画

1.4.4 水墨动画

 思考与实践

第2章 动画分镜头创作整体构思

 2.1 用分镜头讲故事

 2.2 剧本的特点

2.2.1 剧本的概念

2.2.2 动画剧本的特点

 2.3 剧本与画面设计的关系

 2.4 动画影像制作的程序

2.4.1 二维动画中影像的形成

2.4.2 三维动画中影像的形成

 2.5 动画分镜头的设计流程

 思考与实践

第3章 动画分创作中的镜头语言应用

 3.1 镜头与景别

3.1.1 镜头

3.1.2 景别

 3.2 角度与运动

3.2.1 角度

3.2.2 运动

 3.3 画面构图和色彩气氛

3.3.1 构图

3.3.2 色彩

 3.4 轴线

3.4.1 轴线的概念

3.4.2 关系轴线

3.4.3 越轴

 思考与实践

第4章 动画分镜头创作的声音与特效

 4.1 分镜头创作中声音的构成元素

 4.2 分镜头创作中声画关系的特效

 思考与实践

第5章 动画分镜头创作的表现形式

 5.1 动画分镜头美术形式的基本造型元素

5.1.1 角色

5.1.2 场景

5.1.3 光影

5.1.4 色彩

 5.2 动画分镜头设计的类型

5.2.1 影院动画片

5.2.2 TV动画片

5.2.3 动画艺术短片

5.2.4 动画广告片

5.2.5 动画片头

 思考与实践

第6章 动画分镜头设计的基本规律

 6.1 分镜头与剧本

6.1.1 剧本的镜头化

6.1.2 角色的镜头化

 6.2 时间的掌握

 6.3 动画分镜头设计中视听节奏的把握

6.3.1 画面设计节奏要素

6.3.2 画面组接的基本原理

 思考与实践

第7章 经典动画分镜头画面设计赏析

 思考与实践

主要参考文献

标签
缩略图
书名 动画分镜头创作(附光盘高等院校数字影视\动画\游戏专业系列教材)
副书名
原作名
作者 殷俊//郑曦//吴向阳//甘泉
译者
编者
绘者
出版社 江苏科学技术出版社
商品编码(ISBN) 9787534574436
开本 16开
页数 135
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2010-07-01
首版时间 2010-07-01
印刷时间 2010-07-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-戏剧影视
图书小类
重量 0.384
CIP核字
中图分类号 J954.1
丛书名
印张 9
印次 1
出版地 江苏
249
185
10
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数
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更新时间:2025/5/19 5:10:00