本书编者结合几年来工作与教学的经验,对动画场景设计教学进行了理论化、体系化的梳理,并整合了一些动画项目。全书共分7章,内容包括:动画场景的概念、透视、色彩、构图、风格类型、设计与制作,以及经典动画场景的赏析。
图书 | 动画场景设计(第2版高等院校艺术类动漫专业系列教材) |
内容 | 编辑推荐 本书编者结合几年来工作与教学的经验,对动画场景设计教学进行了理论化、体系化的梳理,并整合了一些动画项目。全书共分7章,内容包括:动画场景的概念、透视、色彩、构图、风格类型、设计与制作,以及经典动画场景的赏析。 目录 1 动画场景概念 1.1 动画制作的前期策划 1.2 动画场景设计的基本概念及场景类型 1.3 动画场景的作用 1.4 动画场景设计的要点 思考题 2 动画场景的透视 2.1 透视的基本概念 2.2 透视的基本类型 思考题 3 动画场景的色彩 3.1 色彩的基本概念 3.2 色彩的感觉与联想 3.3 动画场景的色彩的功能 思考题 4 动画场景的构图 4.1 动画场景构图的概念与特性 4.2 构图的视觉元素 4.3 构图的形式美原则 4.4 场景画面的构图方式 思考题 5 动画场景的风格类型 5.1 严谨细腻的写实风格 5.2 充满幻想、夸张的卡通风格 5.3 鲜明概括的装饰风格 思考题 6 动画场景的设计与制作 6.1 动画场景设计制作流程 6.2 二维动画场景设计制作实例 6.3 三维动画场景设计制作实例 思考题 7 经典动画场景赏析 参考文献 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 动画场景设计(第2版高等院校艺术类动漫专业系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 陈峰//黄文山 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 武汉理工大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787562930815 |
开本 | 16开 |
页数 | 90 |
版次 | 2 |
装订 | 平装 |
字数 | 225 |
出版时间 | 2010-02-01 |
首版时间 | 2010-02-01 |
印刷时间 | 2010-02-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
图书小类 | |
重量 | 0.224 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 6 |
印次 | 3 |
出版地 | 湖北 |
长 | 285 |
宽 | 210 |
高 | 7 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 9000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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