本书编者结合几年来工作与教学的经验,对动画场景设计教学进行了理论化、体系化的梳理,并整合了一些动画项目。全书共分7章,内容包括:动画场景的概念、透视、色彩、构图、风格类型、设计与制作,以及经典动画场景的赏析。
| 图书 | 动画场景设计(第2版高等院校艺术类动漫专业系列教材) |
| 内容 | 编辑推荐 本书编者结合几年来工作与教学的经验,对动画场景设计教学进行了理论化、体系化的梳理,并整合了一些动画项目。全书共分7章,内容包括:动画场景的概念、透视、色彩、构图、风格类型、设计与制作,以及经典动画场景的赏析。 目录 1 动画场景概念 1.1 动画制作的前期策划 1.2 动画场景设计的基本概念及场景类型 1.3 动画场景的作用 1.4 动画场景设计的要点 思考题 2 动画场景的透视 2.1 透视的基本概念 2.2 透视的基本类型 思考题 3 动画场景的色彩 3.1 色彩的基本概念 3.2 色彩的感觉与联想 3.3 动画场景的色彩的功能 思考题 4 动画场景的构图 4.1 动画场景构图的概念与特性 4.2 构图的视觉元素 4.3 构图的形式美原则 4.4 场景画面的构图方式 思考题 5 动画场景的风格类型 5.1 严谨细腻的写实风格 5.2 充满幻想、夸张的卡通风格 5.3 鲜明概括的装饰风格 思考题 6 动画场景的设计与制作 6.1 动画场景设计制作流程 6.2 二维动画场景设计制作实例 6.3 三维动画场景设计制作实例 思考题 7 经典动画场景赏析 参考文献 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 动画场景设计(第2版高等院校艺术类动漫专业系列教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 陈峰//黄文山 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 武汉理工大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787562930815 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 90 |
| 版次 | 2 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 225 |
| 出版时间 | 2010-02-01 |
| 首版时间 | 2010-02-01 |
| 印刷时间 | 2010-02-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.224 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J218.7 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 6 |
| 印次 | 3 |
| 出版地 | 湖北 |
| 长 | 285 |
| 宽 | 210 |
| 高 | 7 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 9000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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