本书是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培训工程系列教材之一。全书系统全面的介绍了Maya动画制作的相关案例教程,本书可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业学生使用,也可以作为培训机构的培训用书。
| 图书 | Maya影视动画制作案例教程(附光盘国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程指定教材) |
| 内容 | 编辑推荐 本书是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培训工程系列教材之一。全书系统全面的介绍了Maya动画制作的相关案例教程,本书可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业学生使用,也可以作为培训机构的培训用书。 内容推荐 本书是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培训工程系列教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标,通过案例制作过程,制作过程中所需要掌握的方法和技巧。 全书共分八章,每章通过精心挑选的几个案例分别阐述知识点。分别介绍了Maya的操怍界面、工具栏、视图控制工具和动画制作流程,Maya曲面建模的方法,Maya多边形建模的方法,Maya细分建模的方法,灯光与渲染的设置方法,Maya材质的制作方法,Maya uv贴图制作方法,Maya角色动画的制作方法。 本书可以作为各级各类职业院校动漫游戏专业学生使用,也可以作为培训机构的培训用书。 目录 第一章 Maya制作基础 1.1 Maya在CG项目中的具体应用 1.2 CG动画生产流程 1.3 三维游戏界面制作 知识点:Maya制作流程,Maya制作基础,简单的材质球设置。 第二章 Maya曲面建模艺术 2.1 油灯的制作 知识点:Maya项目设置,CV曲线,Revolve(旋转成型)。 2.2 马灯的制作 知识点:Revolve(旋转成型),Extf。LJde(挤压),Loft(放样),Edit CurVe(编 辑曲线)命令。 2.3 琵琶的制作 知识点:Birail(双轨迹),Hull(壳)运用,Bevel PIus(增强倒角),Edit Nurbs (编辑曲面命令)。 第三章 Maya多边形建模 3.1 水晶灯塔的制作 知识点:Maya多边形建模原理,多边形基本形状,ExtrLide(挤压),Insert Edge Loop Tool(环绕嵌入工具),Merge(合并),Bevel(倒角),切割, Mesll(网格)命令菜单。 3.2 宫殿的制作 知识点:Maya建模小技巧,加速工作流程技术,快捷键的设定,查看三边形四边形等 工具。 3.3 小女孩的制作 知识点:Maya建模高级技巧,角色结构分析,角色布线分析。 第四章 Maya细分建模艺术 4.1 吹风机的制作 知识点:Maya细分建模基础、细分和多边形转换命令、尖角命令。 4.2 卡通玩具的制作 知识点:多边形细分方法结合制作角色,StJbdiv Surfaces(细分表面)菜单。 第五章 Maya材质 5.1 玻璃杯材质制作 知识点:材质球基本属性,超级着色器面板,B¨nn材质参数设置,基础材质设置。 5.2 不锈钢汤勺材质制作 知识点:不锈钢材质,金属材质。 5.3 蜡烛材质制作 知识点:3s半透明材质,Rarnp(渐变)节点,Bierld Colors(融合颜色)材质节点, Sampler Info(取样信息)节点。 5.4 摩托车材质制作 知识点:金属烤漆材质,Bump(凹凸)设置,插件管理器。 5.5 水墨材质制作 知识点:国画材质特点,国画水墨材质,常用纹理节点。 第六章 Maya基础动画 6.1 弹跳的小球 知识点:关键帧动画,时间滑块,曲线编辑器,SqtJastl(挤压变形器),动画预览。 6.2 游动的蝌蚪 知识点:路径动画,Flow Pattl Object(对象跟随路径),摄像机路径动画。 第七章 灯光和纹理效果 7.1 海底世界 知识点:灯光基础设置,海底光斑设置,灯光雾效设置,摄像机设置,Pairlt Effects笔 刷效果。 7.2 小女孩纹理贴图制作 知识点:多边形UV纹理映射方式,角色UV设置,UV信息导出,贴图绘制。 第八章 Maya角色动画 8.1 角色动画骨架的设置 知识点:骨骼,反向运动学IK手柄。 8.2 角色骨架的控制器装配 知识点:骨骼控制器,脸部运动分析,行动表演分析,手部动作分析,脚部动作分析, Dope Sheet面板。 8.3 角色蒙皮的设置 知识点:刚性皮肤绑定,平滑皮肤绑定,权重喷涂工具。 8.4 角色走路动画设置 知识点:曲线编辑器,Set Breakdowfl设置受控制关键帧,Hold Current Keys保持当 前关键帧,设置驱动关键帧。 8.5 角色面部表情动画设置 知识点:晶格变形,簇变形,口型分析,Bierld Shape动画设置。 附录一 NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程介绍 附录二 NACG国家动漫游戏人才培养工程认证考试介绍 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Maya影视动画制作案例教程(附光盘国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程指定教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 吴慧剑//汪济萍//苏大椿//江铁成 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 高等教育出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787040260373 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 447 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 793 |
| 出版时间 | 2009-12-01 |
| 首版时间 | 2009-12-01 |
| 印刷时间 | 2009-12-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.794 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 28.75 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 185 |
| 高 | 16 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
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| 主角 | |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
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