本书共分16章,结合实例由浅入深地讲解了Flash CS4的各项功能与操作实例。主要内容包括Flash动画基础知识与基本操作、图形角色设计,图形色彩设计,矢量图形变形设计、动画图形的编辑、文本的创建与编辑、音频与视频动画的应用、图层和时问轴的应用、元件和库的应用,时间轴动画设计、组件动画全程设计、ActionScript动画设计、影片后期处理全程设计等,最后一章剖析了5个商业案例的实际操作步骤,使得读者通过学习能够真正掌握Flash的精髓所在。
| 图书 | Flash CS4完全自学教程(附光盘) |
| 内容 | 编辑推荐 本书共分16章,结合实例由浅入深地讲解了Flash CS4的各项功能与操作实例。主要内容包括Flash动画基础知识与基本操作、图形角色设计,图形色彩设计,矢量图形变形设计、动画图形的编辑、文本的创建与编辑、音频与视频动画的应用、图层和时问轴的应用、元件和库的应用,时间轴动画设计、组件动画全程设计、ActionScript动画设计、影片后期处理全程设计等,最后一章剖析了5个商业案例的实际操作步骤,使得读者通过学习能够真正掌握Flash的精髓所在。 内容推荐 Flash CS4最Adobe公司最新推出的一款专业动画制作软件,有着最广泛的使用群体,其强大的功能使得它被广泛应用于动画设计、程序开发、网页制作、游戏制作等众多领域。 本书充分考虑初学者的阅读习惯,在结构上做了认真的构思,内容由浅入深,全书共16章,主要内容包括Flash动画基础知识与基本操作、图形角色和图形色彩设计、矢量图形变形设计、动画图形的编辑、文本的创建与编辑、音频与视频动画的应用、图层和时间轴的应用、元件和库的应用、时间轴动画设计、组件动画全程设计、ActionScript动画设计、影片后期处理全程设计、商业案例综合应用等内容。 本书不仅是Flash爱好者自学的首选用书,同时也可以作为大、中专院校以及社会培训机构的培训教材使用。 目录 前言 1 初识Flash动画知识 2 掌握Flash基本操作 3 图形角色设计 4 图形色彩设计 5 矢量图形变形设计 6 图形的编辑 7 文本的创建与编辑 8 音频与视频动画的应用 9 图层和时间轴应用 10 元件和库的应用 11 时间轴基础动画设计 12 时间轴高级动画设计 13 Flash组件动画全程设计 14 ActionScript动画全程设计 15 影片后期处理全程设计 16 综合应用商业案例 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Flash CS4完全自学教程(附光盘) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 力行工作室 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 中国水利水电出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787508468792 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 384 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 604 |
| 出版时间 | 2009-10-01 |
| 首版时间 | 2009-10-01 |
| 印刷时间 | 2009-10-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.718 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 25 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 259 |
| 宽 | 185 |
| 高 | 18 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 4000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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