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图书 计算机图形学(高等学校教材)
内容
目录

第1章 绪论

1.1 计算机图形学的研究内容

1.2 计算机图形学的发展

1.3 计算机图形学的应用

1.4 计算机图形系统的软件结构

1.5 计算机图形学的当前研究课题

第2章 图形系统与图形生成

2.1 计算机图形系统构成

2.2 图形显示原理

2.3 基本图元生成算法

2.4 三维模型

第3章 图形编程基础

3.1 GDI编程基础

3.2 OpenGL简介及工具包

3.3 0penGL编程步骤

3.4 OpenGL基本几何图形的绘制

第4章 图形观察与变换

4.1 数学基础

4.2 二维几何坐标变换

4.3 二维观察变换

4.4 三维几何坐标变换

4.5 三维投影变换

4.6 三维观察变换

4.7 openGL中的三维图形变换

第5章 三维物体的表示

5.1 曲线和曲面的表示

5.2 三次样条

5.3 B∈zier曲线和曲面

5.4 B样条曲线和曲面

5.5 NURBs曲线和曲面j

第6章 真实感图形的生成与处理

6.1 可见面判别算法

6.2 简单光照模型

6.3 明暗处理方法

6.4 透明的处理

6.5 阴影的产生技术

6.6 整体光照模型与光线跟踪

6.7 纹理处理

6.8 颜色模型

6.9 材质

6.10 openGI光照及材质模型

第7章 计算机动画

7.1 动画的概念和原理

7.2 计算机动画的基本原理

7.3 基于0penGI.的动画实现

第8章 虚拟现实技术

8.1 虚拟现实技术概述

8.2 虚拟现实的接口设备

8.3 分布式虚拟现实系统

参考文献

内容推荐

聂烜编著的《计算机图形学(高等学校教材)》系统讲授计算机图形学原理以及该领域的重要技术——虚拟现实·使读者较全面掌握计算机图形学和虚拟现实技术的基本概念、一般方法和应用实践,并为进一步在该领域学习深造或从事相关行业工作打下基础。

《计算机图形学(高等学校教材)》主要内容包括计算机图形学基本理论、图形系统、计算机图形标准、基本图元及常用曲线的生成、图形填充等常用算法、几何变换、投影变换、三维物体及常用曲面的表示方法、三维图形消隐、真实感图形、OpenGL编程、虚拟现实系统的理论以及应用等。书中既包括传统计算机图形学的内容·也涉及openGL开发实践。同时.文字叙述配有大量图示与实例.使较深奥的理论与概念变得通俗易懂。

本书既可作为计算机图形学课程的教材,供高等院校相关专业师生使用,也可供专业技术人员参考。

编辑推荐

聂烜编著的《计算机图形学(高等学校教材)》系统讲授计算机图形学原理以及该领域的重要技术——虚拟现实·使读者较全面掌握计算机图形学和虚拟现实技术的基本概念、一般方法和应用实践,并为进一步在该领域学习深造或从事相关行业工作打下基础。

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缩略图
书名 计算机图形学(高等学校教材)
副书名
原作名
作者 聂烜
译者
编者
绘者
出版社 西北工业大学出版社
商品编码(ISBN) 9787561235614
开本 16开
页数 182
版次 1
装订 平装
字数 284
出版时间 2013-01-01
首版时间 2013-01-01
印刷时间 2013-01-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.288
CIP核字
中图分类号 TP391.411
丛书名
印张 11.75
印次 1
出版地 陕西
259
184
8
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
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更新时间:2025/5/6 1:33:25