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图书 X3D动画游戏设计(附光盘虚拟人全景技术影视媒体游戏动画设计源程序)
内容
编辑推荐

本书利用软件工程思想开发与设计X3D虚拟现实程序,运用计算机前沿科技虚拟现实建模语言(X3D)开发软件工程项目,通过大量生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、虚拟人设计、影视媒体设计、三维立体动画与游戏设计、自然景观场景设计、室内外设计、建筑设计及综合开发实例等,使读者在宽松、愉快的氛围中学习和提高,有助于读者学习和掌握X3D虚拟现实三维立体动画与游戏开发设计。

内容推荐

本书利用软件工程思想开发与设计X3D虚拟现实程序,运用计算机前沿科技虚拟现实建模语言(X3D)开发软件工程项目,通过大量生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、虚拟人设计、影视媒体设计、三维立体动画与游戏设计、自然景观场景设计、室内外设计、建筑设计及综合开发实例等,使读者在宽松、愉快的氛围中学习和提高,有助于读者学习和掌握X3D虚拟现实三维立体动画与游戏开发设计。

本书是目前虚拟现实领域最前沿的计算机教科书。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。本书配有大量的X3D源程序实例,从而使读者更加容易掌握X3D虚拟现实三维立体网络程序设计语言。

本书适合计算机网络、影视多媒体、游戏设计、艺术设计、机械加工设计、装潢设计、环境保护设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、工业设计、电子机械、军事、航空航天、煤炭冶金、海洋生物及地质勘探等专业教科书,可作为计算机软件开发人员和工程技术人员实用工具书,同时也可作为高等院校研究生、本科、专科学生教材。

目录

前言

第1章 虚拟现实技术

第2章 X3D基本语法架构

第3章 X3D三维立体造型设计

第4章 X3D三维立体展馆设计

第5章 X3D虚拟现实全景技术设计

第6章 X3D虚拟现实雕塑设计

第7章 X3D虚拟人运动设计

第8章 X3D室内场景造型设计

第9章 X3D影视多媒体动画设计

第10章 X3D游戏动画设计

第11章 X3D三维立体建筑场景设计

第12章 X3D虚拟现实综合实例开发与设计

附录 X3D节点

参考文献

参考网站

标签
缩略图
书名 X3D动画游戏设计(附光盘虚拟人全景技术影视媒体游戏动画设计源程序)
副书名
原作名
作者 张金钊//张金锐//张金镝//张童嫣
译者
编者
绘者
出版社 中国水利水电出版社
商品编码(ISBN) 9787508469355
开本 16开
页数 355
版次 1
装订 平装
字数 565
出版时间 2010-01-01
首版时间 2010-01-01
印刷时间 2010-01-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.578
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 23
印次 1
出版地 北京
258
185
15
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4000
出品方
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更新时间:2025/5/16 3:39:38