本书是Java丛书第三册,内容涵盖Java基础动画到网络在线游戏,循序渐进地介绍了基础图文动画、事件处理、在线游戏、2D绘图设计、3D绘图设计、Java Applet 与网页等知识,并通过大量范例详尽演示理论知识的实际应用。
图书 | Java典型应用彻查1000例(附光盘图形与网络游戏开发) |
内容 | 编辑推荐 本书是Java丛书第三册,内容涵盖Java基础动画到网络在线游戏,循序渐进地介绍了基础图文动画、事件处理、在线游戏、2D绘图设计、3D绘图设计、Java Applet 与网页等知识,并通过大量范例详尽演示理论知识的实际应用。 内容推荐 “Java典型应用彻查1000例”系列丛书以提出并解决问题为导向,通过超过1000个开发范例,全面介绍Java语言从基础到网络、数据库、游戏和Web开发的特性和实现方法。本系列丛书共六册,每册可独立学习,若能全部融会贯通,则效果更佳。 本书是丛书第三册,内容涵盖Java基础动画到网络在线游戏,循序渐进地介绍了基础图文动画、事件处理、在线游戏、2D绘图设计、3D绘图设计、Java Applet 与网页等知识,并通过大量范例详尽演示理论知识的实际应用。 本系列丛书的作者是中国台湾地区长期从事Java教学的知名教授。本书实例丰富,编排合理,可以让有初级Java基础的读者,从陌生到完全熟练地设计网络游戏,进而掌握3D立体绘图方法,适合作为Java网络游戏开发课程的教材。 本书光盘不仅包含全部范例源代码以及习题答案,还含有350分钟的教学视频,特别适合自学之用。 目录 PART 01 基础图文动画 Chapter 01 文字绘制 1.1 简介 1.2 Frame类 1.3 线程绘图流程 1.4 Font类 1.5 Color类 1.6 中文处理 1.7 习题 …… Chapter 02 基础绘图 Chapter 03 图像文件引用 Chapter 04 基础动画 PART 02 事件处理 Chapter 05 底层事件 Chapter 06 鼠标事件应用 Chapter 07 键盘事件应用 Chapter 08 消除图像闪烁 Chapter 09 音效处理 PART 03 在线游戏 Chapter 10 在线命令消息 Chapter 11 在线弈棋对阵 Chapter 12 在线射击对阵 PART 04 2D绘图设计 Chapter 13 屏幕坐标与视图坐标 Chapter 14 绘图概念 Chapter 15 缩放与旋转 PART 05 3D绘图设计 Chapter 16 3D坐标 Chapter 17 3D图形的旋转 Chapter 18 法线与隐藏线 PART 06 Java Applet与网页 Chapter 19 第一个Java Applet程序 Chapter 20 基础图文处理 Chapter 21 动画与事件 Appendix A 键盘事件类常量 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | Java典型应用彻查1000例(附光盘图形与网络游戏开发) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 贾蓉生//胡大源//林金池 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 科学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787030244864 |
开本 | 16开 |
页数 | 325 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 517 |
出版时间 | 2009-07-01 |
首版时间 | 2009-07-01 |
印刷时间 | 2009-07-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.582 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP312 |
丛书名 | |
印张 | 21.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 185 |
高 | 16 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
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文摘 | |
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