首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 计算机图形学及实用编程技术(高等学校通用教材)
内容
编辑推荐

本书第一篇较详细地介绍了计算机图形学的有关原理、算法及实现,从计算机图形的基本图形生成讲起,采取循序渐进的内容安排,由简单到复杂、由二维至三维,理论与实践相结合,对书中的主要算法都给出了C程序。在第二篇给出了完整的VC编程范例,考虑到OpenGL强大的功能和良好的结构,以及MFC的方便实用性,实例是以它们为基础的;另外,为给学习者留有余地,范例中的许多算法与理论篇中的不尽相同,学习者须按照书中的讲解,将这些C程序移植到范例中去,举一反三,就可容易地在计算机上得到验证与提高,从而为深入理解图形学原理提供重要的保证,并为今后的计算机图形学应用打下坚实的实践基础和编程经验积累。

本书要求学习者有线性代数和C、C++语言的基础。若有Visual C++6.0基础更好,因为考虑到实用性和适用性,本书使用的开发工具是微软公司的Visual Studio 6.0版。学习者可根据自身情况,在C语言或Visual C++的基础上上机练习,掌握和应用图形学的各种算法,并开发一些具有实用性的小型绘图软件。

内容推荐

在多年教学、科研和科技开发的基础上,从计算机图形学的理论高度和计算机绘图的实用角度来研究、编写这本教材。全书分上、下篇,共13章。上篇介绍计算机图形学的原理、算法及实现,即从基本图形的生成,由简单到复杂,由二维到多维,循序渐进。下篇介绍基于MFC和OpenGL的实用图形编程技术,学以致用,并起到举一反三的作用。内容为:计算机图形学的概念、发展、应用和软硬件系统;直线、圆、椭圆基本图形的生成、曲线及区域的填充;几何图形的投影与变换;图形裁剪、消隐处理;光照模型和图案映射等真实感生成技术,图像处理的基本知识,并用VC++进行交互式图形设计实例。

本书可作为计算机、以及航空航天领域、机械、电子、建筑等专业的本科生教材,也可作为相关工程人员的参考书。

目录

上篇

第1章 计算机图形学基本知识

第2章 基本图形的生成与计算

第3章 图形变换

第4章 数据接口与交换标准

第5章 三维形体的表示

第6章 真实感图形显示

第7章 图像处理

下篇

第8章 基于MFC的图形编程基础

第9章 基于MFC的交互绘图

第10章 OpenGL基础知识和实验框架的建立

第11章 OpenGL的基本图形

第12章 OpenGL的组合图形及光照和贴图

第13章 摄像漫游与OpenGL的坐标变换

参考文献

标签
缩略图
书名 计算机图形学及实用编程技术(高等学校通用教材)
副书名
原作名
作者 李春雨
译者
编者
绘者
出版社 北京航空航天大学出版社
商品编码(ISBN) 9787811245585
开本 16开
页数 286
版次 1
装订 平装
字数 480
出版时间 2009-03-01
首版时间 2009-03-01
印刷时间 2009-03-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-成人教育
图书小类
重量 0.45
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 18.75
印次 1
出版地 北京
261
187
13
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/15 14:38:53