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图书 动漫游戏场景设计(动漫游戏精品系列规划教材)
内容
编辑推荐

本书介绍了2D游戏场景、2.5D游戏场景及3D游戏场景的分类方法和概念,并对这三种游戏场景的制作方法、表现形式及优缺点进行了归纳总结:介绍了于绘贴图、照片贴图、无缝贴图、动画贴图和混合纹理贴图在制作方法上的区别和相关技巧的运用,讲述了草、树木的模型制作方法及绘制草贴图、照片处理草和树木贴图的方法;讲述了用Photoshop滤镜制作红砖墙和岩石纹理图案、砖石类模型的制作方法,以及此类贴图的制作技巧;通过对帐篷模型的布线,利用现有素材加工制作民居贴图,讲解了游戏中辅助建筑物的模犁制作,以及重复利用贴图的技巧:最后,对天空及地图的基本特征和绘制方法进行了分析和讲解,并通过“绘制Alpha通道”、“拼接地面材质”以及用模型“混合贴图”测试地图效果的讲解,介绍了游戏中天空、地图的制作流程和技巧。

本书可作为本科及高职高专学生动漫游戏色彩相关专业的教材,也町作为希望从事动漫游戏方面开发人员的入门参考书。

目录

前言

第1章 场景制作基础

第2章 树木和草制作

第3章 砖石制作

第4章 帐篷制作

第5章 古建筑物——民居制作

第6章 古建筑物——当铺制作

第7章 天空和地形效果制作

标签
缩略图
书名 动漫游戏场景设计(动漫游戏精品系列规划教材)
副书名
原作名
作者 房晓溪
译者
编者
绘者
出版社 机械工业出版社
商品编码(ISBN) 9787111267652
开本 16开
页数 288
版次 1
装订 平装
字数 457
出版时间 2009-06-01
首版时间 2009-06-01
印刷时间 2009-06-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 计算机-操作系统
图书小类
重量 0.594
CIP核字
中图分类号 TP391.41
丛书名
印张 18.5
印次 1
出版地 北京
260
184
14
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 3000
出品方
作品荣誉
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更新时间:2025/5/5 12:36:19