本书作者以清晰扼要的语言讲解了大小、比例、传神身姿等动漫形象设计的要素。他揭示了这一行当的诀窍:怎样成功地创造栩栩如生的人、动物和怪兽形象,怎样处理动漫形象的姿势、色彩和风格。在本书中,他还带来了这个时代一些最伟大的动漫画家的作品和独特见解。
| 图书 | 如何画出富有个性的卡通形象(美国卡通教程) |
| 内容 | 编辑推荐 本书作者以清晰扼要的语言讲解了大小、比例、传神身姿等动漫形象设计的要素。他揭示了这一行当的诀窍:怎样成功地创造栩栩如生的人、动物和怪兽形象,怎样处理动漫形象的姿势、色彩和风格。在本书中,他还带来了这个时代一些最伟大的动漫画家的作品和独特见解。 内容推荐 我们身边到处都有形象设计——故事片、连环画、电子游戏、网络、公司标志、儿童书籍的插图,以及其他许多地方。然而即使如此,在作为一位资深而杰出的动漫形象设计师的职业生涯中,汤姆·班克罗夫特有一个发现:他从未看到过一本专门谈动漫形象设计的书。所以,他写了这本《美国卡通教程:如何画出富有个性的卡通形象》。将自己的技艺和洞察与大家分享,启发和指导任何梦想去创造一个打斗英雄或僵尸形象的人。班克罗夫特还是一位讲授有方的老师,他在本书中以清晰扼要的语言讲解了大小、比例、传神身姿等动漫形象设计的要素。他揭示了这一行当的诀窍:怎样成功地创造栩栩如生的人、动物和怪兽形象,怎样处理动漫形象的姿势、色彩和风格。在本书中,他还带来了这个时代一些最伟大的动漫画家的作品和独特见解;并带领读者通过一系列有趣的作业来学习和练习,这些作业可以训练出这一专业领域的成功者。 目录 第1章 一位动漫形象设计尸整天都干什么? 两种动漫形象设计师 从什么地方开始 ‘想象动漫形象 动漫形象的层级 第2章 开始设计动漫形象吧! 动漫形象设计的肉、土豆和蔬菜 形状 大小 变化 由基本形状开始 画狗! 第3章 创作吸引人的形象画稿 由一个圆开始——还是这一套? 把你的动漫形象变成三维 改进你的设计 第4章 画美女 比例 曲线与韵律 翘起 脸与眼 发型与服装 第5章 四条腿:一种完全不同的生物 选择动物形象的属性 解剖学的重要 可爱因素 第6章 注意动漫形象的年龄 婴儿 儿童 青少年 成人 老人 第7章 怪兽,异类,及其性格? 生物问题 解剖学 结合定型 给它们一只手掌 电子人 我还没有死 深化设计 多试各种好玩的东西 第8章 组合,分派角色 变化是生活的调料 需要两个 第9章 全都放到一起:身姿、色彩和风格 身姿与感觉 眼神 流动感 色彩与个性 其他角色的色彩 风格 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 如何画出富有个性的卡通形象(美国卡通教程) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)汤姆·班克罗夫特 |
| 译者 | 王毅 |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 上海人民美术出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787532259007 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 160 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | |
| 出版时间 | 2009-01-01 |
| 首版时间 | 2009-01-01 |
| 印刷时间 | 2009-01-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.518 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J218.7 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 10 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 上海 |
| 长 | 281 |
| 宽 | 214 |
| 高 | 10 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | 图字09-2008-737 |
| 版权提供者 | Watson-Guptill Publications |
| 定价 | |
| 印数 | 4300 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
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| 目录 | |
| 文摘 | |
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