本书采用案例带动知识点学习的方法进行讲解,通过学习案例掌握中文Flash CS3软件的操作方法和技巧,以及程序设计方法和技巧。全书除了介绍知识点外,还介绍了33个案例和78个案例拓展,以及近100个思考练习题,每章(除第0章外)的最后还提供了本章的综合实训、本章的能力评价表。案例有详细的讲解,容易看懂、便于教学,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文Flash cs3的使用方法和技巧。
| 图书 | 中文Flash CS3案例教程(第2版高职高专计算机规划教材)/案例教程系列 |
| 内容 | 编辑推荐 本书采用案例带动知识点学习的方法进行讲解,通过学习案例掌握中文Flash CS3软件的操作方法和技巧,以及程序设计方法和技巧。全书除了介绍知识点外,还介绍了33个案例和78个案例拓展,以及近100个思考练习题,每章(除第0章外)的最后还提供了本章的综合实训、本章的能力评价表。案例有详细的讲解,容易看懂、便于教学,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握中文Flash cs3的使用方法和技巧。 内容推荐 Adobe公司于2007年推出的中文:Flash CS3软件,不但可以制作字节数很小的交互式动画和网页,还可以制作多媒体课件和游戏,并提供了几种集成和传送视频内容的方法。 本书共分10章,采用案例带动知识点学习的方法进行讲解,通过学习案例掌握软件的操作方法和操作技巧,以及程序设计方法和设计技巧。全书除了介绍大量的知识点外,还介绍了33个案例和79个案例拓展(共112个案例),以及近100道思考练习题,每章后面还提供了案例实训测评表,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,从而轻松掌握中文Flash CS3。 本书适合作为高职高专院校非计算机专业的教材,也可作为相关培训学校的教材及网页制作爱好者的自学用书。 目录 第0章 绪论 第1章 中文Flash CS3基础 第2章 绘制图形和编辑图形 第3章 创建文本和导入外部对象 第4章 基本动画的制作 第5章 按钮元件和部分全局函数 第6章 ActionScript请您算算看 第7章 面向对象的程序设计 第8章 组件 第9章 综合案例 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 中文Flash CS3案例教程(第2版高职高专计算机规划教材)/案例教程系列 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 沈大林 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 中国铁道出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787113106324 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 324 |
| 版次 | 2 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 517 |
| 出版时间 | 2009-11-01 |
| 首版时间 | 2007-05-01 |
| 印刷时间 | 2009-11-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.502 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 21 |
| 印次 | 7 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 184 |
| 高 | 13 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 5000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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