《快学快用·百练成精》系列图书集软件知识与应用技能为一体,使读者既可系统掌握软件的主要知识点,又能掌握实际应用中一些常用实例的制作,通过反复练习和总结可以大幅度提高软件应用能力,达到既“授之以鱼”又“授之以渔”的目的。
本书为该系列图书之一。它主要定位于有一定Flash使用基础、希望快速提高Flash动画制作水平的读者群体,兼顾需通过实例快速学习Flash软件的初学者以及广大Flash爱好者。
| 图书 | Flash CS3动画设计百练成精(附光盘)/快学快用 |
| 内容 | 编辑推荐 《快学快用·百练成精》系列图书集软件知识与应用技能为一体,使读者既可系统掌握软件的主要知识点,又能掌握实际应用中一些常用实例的制作,通过反复练习和总结可以大幅度提高软件应用能力,达到既“授之以鱼”又“授之以渔”的目的。 本书为该系列图书之一。它主要定位于有一定Flash使用基础、希望快速提高Flash动画制作水平的读者群体,兼顾需通过实例快速学习Flash软件的初学者以及广大Flash爱好者。 内容推荐 本书通过实例的方式讲解了Flash CS3软件在动画制作方面的应用,让初学者从入门上升到提高,让已有部分基础的读者对使用Flash CS3进行动画制作有更全面的认识,并能掌握常用动画制作的方法与技巧。本书主要内容包括Flash动画制作基础、基本动画制作、素材文件的应用、动画制作技巧、简单视觉动画制作、交互动画制作、高级视觉特效制作、网络动画的应用、多媒体动画制作、广告与课件制作以及网站与游戏制作等。 本书内容新颖、版式美观、步骤详细,全书共211个实例,这些实例按知识点的应用范畴和难易程度进行安排,从易到难,从入门到提高,循序渐进地介绍了各种动画制作技术与技巧。在讲解时,每个实例先提出制作思路及制作知识点,在实例最后补充总结知识点并出题让读者举一反三。 本书定位于Flash动画制作初、中级用户,可供从事Flash动画设计与制作、网页动画制作、Flash游戏制作、Flash短片设计与制作、Flash课件制作等的读者和Flash爱好者使用。 目录 第一章 Flash动画制作基础 第二章 基本动画制作 第三章 素材文件的应用 第四章 动画制作技巧 第五章 简单视觉动画制作 第六章 交互动画 第七章 高级视觉特效制作 第八章 网络动画的应用 第九章 多媒体动画制作 第十章 广告与课件制作 第十一章 网站与游戏制作 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Flash CS3动画设计百练成精(附光盘)/快学快用 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 卓越科技 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 电子工业出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787121078712 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 431 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 941 |
| 出版时间 | 2009-03-01 |
| 首版时间 | 2009-03-01 |
| 印刷时间 | 2009-03-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 1.004 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 28 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 285 |
| 宽 | 207 |
| 高 | 18 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 主角 | |
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| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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