《Flash动画设计课堂实录》一书详细介绍了Flash软件的基本操作、Flash动画设计的基础知识及基于ActionScript的开发等内容。其中既包括绘图工具的使用、特效文字的创建、对象的编辑与操作等基本内容,又包括元件与库的使用、图像等外部文件的导入、时间轴和帧的设计、图层的使用、逐帧动画和补间动画的设计等更为深入的内容。
本书可作为高等院校相关专业的教学用书、各类电脑培训机构的培训教材、Flash爱好者的学习用书。
| 图书 | Flash动画设计课堂实录 |
| 内容 | 编辑推荐 《Flash动画设计课堂实录》一书详细介绍了Flash软件的基本操作、Flash动画设计的基础知识及基于ActionScript的开发等内容。其中既包括绘图工具的使用、特效文字的创建、对象的编辑与操作等基本内容,又包括元件与库的使用、图像等外部文件的导入、时间轴和帧的设计、图层的使用、逐帧动画和补间动画的设计等更为深入的内容。 本书可作为高等院校相关专业的教学用书、各类电脑培训机构的培训教材、Flash爱好者的学习用书。 内容推荐 本书模拟实际的课堂教学过程安排内容,采用“基础知识”+“课堂练习”+“高手支招”+“课后习题”+“综合案例”的结构,详细介绍了Flash软件的基本操作、Flash动画设计的基础知识及基于ActionScript的开发等内容。其中既包括绘图工具的使用、特效文字的创建、对象的编辑与操作等基本内容,又包括元件与库的使用、图像等外部文件的导入、时间轴和帧的设计、图层的使用、逐帧动画和补间动画的设计等更为深入的内容。 书中所选的实例大多源自实际应用,并且采用“一步一图式”的讲解方式。每课的最后还提供了丰富的课堂练习和课后习题供自测,以保证读者在学好知识点的同时,反复练习,进而掌握更为实用的操作技能。 本书内容全面、讲解通俗易懂,可作为高等院校相关专业的教学用书、各类电脑培训机构的培训教材、Flash爱好者的学习用书。 目录 第1课 初识动画设计软件Flash CS3 第2课 使用绘图工具绘制动画元素 第3课 使用“文本”工具创建各种特效文字 第4课 对象的编辑与操作 第5课 使用元件、实例和库 第6课 导入图像、视频和声音等外部文件 第7课 使用时间轴和帧设计简单动画 第8课 使用图层制作动画 第9课 设计逐帧动画和补间动画 第10课 ActionScript入门基础 第11课 使用常用语句创建交互式动画 第12课 使用组件 第13课 Flash动画制作综合实例 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Flash动画设计课堂实录 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 程霜梅//孙良军 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787115198297 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 313 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 491 |
| 出版时间 | 2009-05-01 |
| 首版时间 | 2009-05-01 |
| 印刷时间 | 2009-05-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.486 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 20.25 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 185 |
| 高 | 11 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 4000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
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