本书从介绍Visual C++的基本环境开始,由浅入深,从简单的MFC控件使用,到GDI绘图以及复杂网络程序和算法设计,都进行了详细的说明。全书共六章,主要内容包括五子棋的制作与实现、飞行棋的制作与实现、扑克类游戏的制作与实现、中国象棋的制作与实现、麻将的制作与实现等。各个游戏实例的安排也由浅入深;从简单的单机双人游戏到复杂的多人网络游戏,对它们的制作过程都进行了详细的讲述。
图书 | Visual C++MFC棋牌类游戏编程实例(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 本书从介绍Visual C++的基本环境开始,由浅入深,从简单的MFC控件使用,到GDI绘图以及复杂网络程序和算法设计,都进行了详细的说明。全书共六章,主要内容包括五子棋的制作与实现、飞行棋的制作与实现、扑克类游戏的制作与实现、中国象棋的制作与实现、麻将的制作与实现等。各个游戏实例的安排也由浅入深;从简单的单机双人游戏到复杂的多人网络游戏,对它们的制作过程都进行了详细的讲述。 内容推荐 本书介绍了如何使用Visual C++来设计各种棋牌类游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者。本书通过一些简单易懂的语句来讲述各种棋牌类游戏,而一些实例更具体化了各种操作。本书循序渐进地讲解了游戏最核心的内容,包括画面绘制、游戏动画、游戏消息处理、游戏声音处理、网络游戏处理和基本的人工智能思想等。各个游戏实例的安排也由浅入深;从简单的单机双人游戏到复杂的多人网络游戏,对它们的制作过程都进行了详细的讲述。不但让读者在学习过程中深入了解了Visual C++游戏制作的思想,而且让读者有了自己的游戏作品。各个章节的内容有很紧密的联系,但重点又有所不同。读者可以在学习后面章节的内容后回顾前面的程序,从而进一步修改和优化,使之成为一个非常完善的游戏系统。 本书适合游戏开发人员以及游戏爱好者学习与使用。 目录 第1章 Visual C++基础知识介绍 1 1.1 Visual C++可视化集成开发环境 1 1.1.1 Workspace 3 1.1.2 AppWizard 5 1.1.3 ClassWizard 11 1.1.4 WizardBar 15 1.1.5 Visual C++ 6.0的视窗界面 15 1.2 GDI绘图 16 1.2.1 什么是GDI 16 1.2.2 GDI是如何实现输出的 17 1.2.3 什么是有效矩形,什么是无效矩形 17 1.2.4 获取或释放设备描述表句柄以及相关操作 17 1.3 对话框 26 1.3.1 对话框的基本概念 26 1.3.2 控件的基本概念 27 1.3.3 对话框模板的设计 28 1.4 消息响应 32 1.4.1 Windows消息概述 32 1.4.2 MFC消息处理 34 1.4.3 MFC窗口过程 43 1.5 Visual C++游戏编程思想概述 49 第2章 五子棋的制作与实现 51 2.1 游戏规则与设计思路 51 2.1.1 游戏的功能描述 51 2.1.2 游戏的操作特性 52 2.1.3 游戏设计思路 52 2.1.4 热身运动 53 2.2 游戏界面制作 54 2.2.1 MFC框架程序工程的创建以及内部结构简介 54 2.2.2 显示器上的坐标系 57 2.2.3 打造自己的窗体 58 2.2.4 为窗体添砖加瓦 60 2.2.5 消息响应 64 2.2.6 贴图与消息响应的实际运用 66 2.3 核心算法的实现 75 2.3.1 棋盘的数据结构分析 75 2.3.2 棋盘的算法 76 2.4 游戏制作进阶 92 2.4.1 鼠标跟踪的制作 92 2.4.2 “英雄榜”的制作 94 2.5 互动与总结 100 第3章 飞行棋的制作与实现 105 3.1 游戏规则与设计思路 105 3.1.1 游戏的功能描述 105 3.1.2 游戏的操作特性 106 3.1.3 游戏设计思路 106 3.1.4 热身运动 106 3.2 游戏界面制作 107 3.2.1 界面制作的初期准备 108 3.2.2 飞机的绘制 112 3.2.3 整体重绘和状态打印 120 3.2.4 LBUTTONDOWN的串接 122 3.3 核心算法的实现 127 3.3.1 棋盘的数据结构分析 127 3.3.2 棋盘的算法 128 3.4 游戏制作进阶 144 3.4.1 VC与Flash的交互 144 3.4.2 计算机AI制作 150 3.4.3 走棋动画的实现 156 3.5 网络连接与实现 159 3.5.1 网络实现的方法 159 3.5.2 简易聊天室的实现 160 3.5.3 网络设置 171 3.6 互动与总结 172 第4章 扑克类游戏的制作与实现 175 4.1 游戏规则与设计思路 175 4.1.1 游戏的功能描述 175 4.1.2 游戏的操作特性 176 4.1.3 游戏设计思路 176 4.2 核心算法的实现 179 4.2.1 Managers的实现 179 4.2.2 连网打牌的实现 194 4.3 游戏界面制作 210 4.3.1 界面制作的初期准备 210 4.3.2 Button控件的添加 215 4.3.3 相关的绘图 220 4.3.4 LBUTTONDOWN事件响应 227 4.4 游戏制作进阶——发牌动画的制作 229 4.5 互动与总结 235 第5章 中国象棋的制作与实现 241 5.1 游戏规则与设计思路 241 5.1.1 游戏的功能描述 241 5.1.2 游戏的操作特性 242 5.1.3 游戏设计思路 242 5.1.4 热身运动 243 5.2 核心算法的实现 245 5.2.1 棋盘的数据结构分析 245 5.2.2 棋盘的算法 246 5.2.3 网络 260 5.3 游戏界面制作 268 5.3.1 界面制作的初期准备 268 5.3.2 棋盘的绘制 272 5.3.3 游戏模式选择与按钮功能实现 277 5.3.4 整体重画 282 5.4 游戏制作进阶-为游戏添加声音 287 5.5 互动与总结 295 第6章 麻将的制作与实现 299 6.1 游戏规则与设计思路 299 6.1.1 游戏的功能描述 299 6.1.2 游戏的操作特性 300 6.1.3 游戏设计思路 300 6.1.4 热身运动 301 6.2 核心算法的实现 303 6.2.1 麻将的数据结构分析 303 6.2.2 麻将Manager类设计 304 6.2.3 麻将NetControl类设计 329 6.3 游戏界面制作 345 6.3.1 界面制作的初期准备 346 6.3.2 麻将的绘制 351 6.3.3 麻将的选中和出牌 361 6.3.4 整体重画 364 6.4 声音的制作 368 6.4.1 播放MP3格式的背景音乐 369 6.4.2 为游戏添加综合音效 374 6.5 对话框深入 383 6.5.1 对话框和对话框类CDialog 383 6.5.2 对话框的MFC实现 384 6.5.3 数据交换 400 6.6 互动与总结 406 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | Visual C++MFC棋牌类游戏编程实例(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 葛垚 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115175007 |
开本 | 16开 |
页数 | 407 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 638 |
出版时间 | 2008-07-01 |
首版时间 | 2008-07-01 |
印刷时间 | 2008-07-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.62 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP312 |
丛书名 | |
印张 | 26 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 258 |
宽 | 184 |
高 | 16 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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