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图书 动画创作(高等院校动漫教材)
内容
编辑推荐

动画创作的概念不是能用简单的定义就可以很准确地表达出来的,是从动画创作的过程中体验出来的。本书为“高等院校动漫教材”之一,详细地介绍了动画创作的基本知识和技巧。全书共分四章,主要内容包括:动画创作概述;动画制作手段的分类;动画创作的制作过程;学生作品赏析等。

目录

飞旋的圆盘——写给当前的动漫艺术教育

编者的话

 

第一章 动画创作概述

 第一节 什么是动画创作

 第二节 动画创作与作品:商业动画片和艺术动画片

(一)美国商业动画片的典型案例:迪斯尼

(二)日本商业动画片的典型案例:宫崎俊和他的吉卜力工作室

(三)加拿大官方组织:国家电影局

 第三节 动画创作与创作者的关系

 

第二章 动画制作手段的分类

 第一节 二维动画

 第二节 定格动画

(一)剪纸动画

(二)图像动画

(三)模型动画

(四)实体动画

(五)真人电影动画

(六)木偶动画

(七)黏土动画

 第三节 电脑三维动画

 

第三章 动画创作的制作过程

 第一节 二维手绘动画

(一)前期环节 

(二)中期环节 

(三)后期环节 

 第二节 三维电脑动画

(一)前、中期环节 

(二)后期环节 

 

第四章 学生作品赏析

标签
缩略图
书名 动画创作(高等院校动漫教材)
副书名
原作名
作者 乔晶晶//卢虹
译者
编者
绘者
出版社 上海人民美术出版社
商品编码(ISBN) 9787532260072
开本 16开
页数 87
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2009-06-01
首版时间 2009-06-01
印刷时间 2009-06-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 教育考试-大中专教材-成人教育
图书小类
重量 0.258
CIP核字
中图分类号 J218.7
丛书名
印张 6
印次 1
出版地 上海
259
190
7
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号
版权提供者
定价
印数 4300
出品方
作品荣誉
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更新时间:2025/5/21 11:04:11