第1章 影视剪辑的由来及定义
1.1 影视创作三阶段及剪辑的定义
1.2 蒙太奇的定义
第2章 影视剪辑的功能
……
第3章 影视制作技术概况
第4章 数字非线性编辑技术基础
第5章 非线性编辑系统组成及工艺流程
第6章 Premiere Pro 软件概述
第7章 基本剪接操作
第8章 Premiere Pro 快速上手
第9章 过渡效果
第10章 视频特效制作及动画
第11章 多轨叠加合成
第12章 字幕处理
第13章 音频处理
第14章 渲染输出
第15章 常见问题解决和常用快捷键
图书 | 动漫后期合成教程(现代动漫教程) |
内容 | 目录 第1章 影视剪辑的由来及定义 1.1 影视创作三阶段及剪辑的定义 1.2 蒙太奇的定义 第2章 影视剪辑的功能 …… 第3章 影视制作技术概况 第4章 数字非线性编辑技术基础 第5章 非线性编辑系统组成及工艺流程 第6章 Premiere Pro 软件概述 第7章 基本剪接操作 第8章 Premiere Pro 快速上手 第9章 过渡效果 第10章 视频特效制作及动画 第11章 多轨叠加合成 第12章 字幕处理 第13章 音频处理 第14章 渲染输出 第15章 常见问题解决和常用快捷键 内容推荐 本书详细介绍了影视剪辑艺术、影视剪辑的功能、非线性编辑的特点、基本剪接操作、视频特效制作、字幕添加、音频处理、渲染输出等内容。全书共分十五章,内容丰富、通俗易懂,深入浅出地介绍了动漫后期合成制作的方法和技巧,知识点与操作紧密结合,可切实提高学习者的实践操作技能。 本书取材新颖,内容紧贴学科发展的前沿,既可以作为高等院校动画、数码影视等相关专业的教材,也可作为动漫、数码影视制作人员及广大业余爱好者的专业参考书。 编辑推荐 从好莱坞大片所创造的幻想世界,到新奇有趣的动漫影视作品,无一不是现代后期合成技术的充分体现。几十年来,数字技术全面进入动漫影视制作过程中,计算机取代了原有的动漫影视后期合成设备,并在后期合成制作环节发挥了重大作用。 本书详细介绍了影视剪辑艺术、影视剪辑的功能、非线性编辑的特点、基本剪接操作、视频特效制作、字幕添加、音频处理、渲染输出等内容,范例典型,知识点与操作紧密结合,可切实提高学习者的实践操作技能。 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 动漫后期合成教程(现代动漫教程) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 房晓溪//马双梅//黄莹 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 文化发展出版社有限公司 |
商品编码(ISBN) | 9787800007453 |
开本 | 16开 |
页数 | 175 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 215 |
出版时间 | 2008-10-01 |
首版时间 | 2008-10-01 |
印刷时间 | 2008-10-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.348 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 11.75 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 184 |
高 | 9 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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