首页  软件  游戏  图书  电影  电视剧

请输入您要查询的图书:

 

图书 游戏测试精通/游戏开发经典丛书
内容
编辑推荐

本书来自3位在游戏测试领域都有着极其丰富经验的专业人员,是亚马逊“五星级”畅销书,也是国内第一本专业级游戏测试经典之作,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强,并提供多个资源下载和技术支持站点。

现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书将为您从事游戏测试方面的工作奠定基础。

内容推荐

现如今,游戏产业发展迅猛,游戏测试已成为游戏产品、游戏软件、游戏程序设计与开发不可或缺的环节。本书作为国内翻泽出版的第一本游戏测试专业用书,不仅内容全面、实例丰富,而且讲解透彻、可读性强。

本书主要揭示了如何将软件测试的专业方法运用到游戏产业中,全面涵盖了游戏测试的基本知识,包括游戏中涉及的人工智能、表现模式和碰撞。书中介绍了几种游戏的类型,并针对每种类型详细讲解了游戏的生命周期和评测的基本理论,包括如何创建测试计划、测试用例树等。通过本书,您可以学习如何快速地生成有用的测试文档,捕获重要的数据,以及分析测试的结果。本书为您从事游戏测试方面的工作奠定了基础。

目录

第Ⅰ部分 游戏测试简介.

第1章 游戏测试的两条原则 3

 1.1 不要恐慌 3

1.1.1 不熟悉 4

1.1.2 未准备好 4

1.1.3 处在压力下 5

1.1.4 不安 7

1.1.5 只能看到短期目标 7

 1.2 不要相信任何人 8

1.2.1 平衡准则 9

1.2.2 他人的忠告 10

1.2.3 最后的检查 11

1.2.4 寻求有用的信息 12

 1.3 付出与回报 12

 1.4 结束语 13

 1.5 小结 13

 1.6 习题 14

第2章 成为游戏测试员

第3章 测试的重要性

第Ⅱ部分 游戏制作

第4章 游戏团队

第5章 游戏生产周期

第Ⅲ部分 测试基础

第6章 软件质量

第7章 测试阶段

第8章 测试过程

第9章 数字化测试

第Ⅳ部分 测试技术

第10章 组合测试

第11章 测试流程图

第12章 净室测试

第13章 测试树

第14章 性能测试和随机测试

第Ⅴ部分 更有效的测试

第15章 缺陷触发

第16章 游戏测试自动化

第17章 捕获/回放测试

第Ⅵ部分 附录

附录A 习题答案

附录B 项目生命周期文档

附录C 复合表模板项目生命周期文件

附录D 测试流程图模板

附录E 合作站点中的资源

标签
缩略图
书名 游戏测试精通/游戏开发经典丛书
副书名
原作名
作者 (美)舒尔茨//(美)布赖恩特//(美)朗德尔
译者 周学毛//易卫//李伟荣
编者
绘者
出版社 清华大学出版社
商品编码(ISBN) 9787302160984
开本 16开
页数 359
版次 1
装订 平装
字数 537
出版时间 2007-09-01
首版时间 2007-09-01
印刷时间 2007-09-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 生活休闲-体育运动-其他运动
图书小类
重量 0.654
CIP核字
中图分类号 G899
丛书名
印张 23.25
印次 1
出版地 北京
260
186
16
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 图字01-2006-4635
版权提供者 汤姆森学习出版集团
定价
印数 4000
出品方
作品荣誉
主角
配角
其他角色
一句话简介
立意
作品视角
所属系列
文章进度
内容简介
作者简介
目录
文摘
安全警示 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。
随便看

 

兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。

 

Copyright © 2004-2025 xlantai.com All Rights Reserved
更新时间:2025/5/21 21:03:03