本书主要讲解Flash MX 2004动画软件的概念、操作原理和设计技巧,不仅教会了读者使用软件的方法,更重要的是教会读者如何进行创作构思以及把握和理解动画制作的全过程。
本书适合作为职业院校、培训班相关专业的教学用书,也适合广大Flash爱好者自学使用,还可供各类动画制作人员、网页制作人员参考借鉴。
配套多媒体光盘中提供了文中提到的文档素材、课堂演练的源文件,以及330分钟的多媒体教学演示,是读者学用Flash的好帮手。
图书 | 新概念Flash MX2004教程(附光盘第5版21世纪电脑职业教育案例实训系列教材) |
内容 | 编辑推荐 本书主要讲解Flash MX 2004动画软件的概念、操作原理和设计技巧,不仅教会了读者使用软件的方法,更重要的是教会读者如何进行创作构思以及把握和理解动画制作的全过程。 本书适合作为职业院校、培训班相关专业的教学用书,也适合广大Flash爱好者自学使用,还可供各类动画制作人员、网页制作人员参考借鉴。 配套多媒体光盘中提供了文中提到的文档素材、课堂演练的源文件,以及330分钟的多媒体教学演示,是读者学用Flash的好帮手。 内容推荐 Macromedia公司开发的软件Flash MX 2004已得到众多用户的认同,被认为是最好的动画设计软件。本书主要讲解Flash MX 2004动画软件的概念、操作原理和设计技巧,不仅教会了读者使用软件的方法,更重要的是教会读者如何进行创作构思以及把握和理解动画制作的全过程。 本书共分为10章,内容由浅入深、循序渐进,从最基础的各种工具的使用到各类动画的制作、以及元件与实例的创建和应用,再到简单动画脚本语言的编写,全面展示了在Flash中创建动画的各种手段和方法。本书是以实例制作为导向,每章基本配有课堂练习和课堂演练,选例具有代表性,内容丰富,且练习与课堂内容紧密相关,环环相扣。通过最后一章的40个实例淋漓尽致地展示了Flash MX 2004的强大功能和动画制作技巧。 本书适合作为职业院校、培训班相关专业的教学用书,也适合广大Flash爱好者自学使用,还可供各类动画制作人员、网页制作人员参考借鉴。 配套多媒体光盘中提供了文中提到的文档素材、课堂演练的源文件,以及330分钟的多媒体教学演示,是读者学用Flash的好帮手。 目录 第1章 Flash MX 2004的工作环境 第2章 工具及其应用 第3章 动画基础及简单制作 第4章 元件和实例 第5章 文本动画 第6章 图层 第7章 多媒体应用 第8章 发布动画和组件模板 第9章 脚本动画基础 第10章 实例篇 |
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书名 | 新概念Flash MX2004教程(附光盘第5版21世纪电脑职业教育案例实训系列教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 张桃英 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 科学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787030188618 |
开本 | 16开 |
页数 | 283 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 444 |
出版时间 | 2007-07-01 |
首版时间 | 2007-07-01 |
印刷时间 | 2007-07-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.476 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 18.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 187 |
高 | 12 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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