第1章 Flash 8入门
第2章 绘制动画对象
第3章 图形的编辑与优化
第4章 图层与元件
第5章 动画制作初步
第6章 动画制作深入
第7章 使用多媒体素材
第8章 动作脚本ActionScript
第9章 动作的后期制作
第10章 综合实例
参考文献
| 图书 | Flash8动画制作案例教程(附光盘高职高专计算机专业规划教材) |
| 内容 | 目录 第1章 Flash 8入门 第2章 绘制动画对象 第3章 图形的编辑与优化 第4章 图层与元件 第5章 动画制作初步 第6章 动画制作深入 第7章 使用多媒体素材 第8章 动作脚本ActionScript 第9章 动作的后期制作 第10章 综合实例 参考文献 内容推荐 本书按学习软件的认知规律循序渐进地介绍了中文版Flash 8专业矢量动画制作软件的基本功能及操作方法,并有重点地对这些基本功能中最常用、最实用的部分进行了实例讲解和深入分析。章后还配有丰富的理论和操作题目,旨在帮助读者快速掌握动画制作技术,从而使读者能学以致用,尽快投入到实际工作中。 全书共分10章,主要内容包括Flash 8入门体验、动画对象的绘制、图形的编辑与优化、图层与元件、动画制作初步、动画制作深入、多媒体素材的使用、动作脚本基础、交互动画的制作及动画的后期处理等,最后还安排了一些综合实例,让读者能更深刻地体会到Flash在动画制作中的无穷魅力,启迪读者的创意思维,培养读者运用Flash进行动画设计创作的专业技能。 本书内容简明翔实、结构清晰、实例丰富、图文并茂、可读性强,非常适合作为高职高专相关专业和各类培训机构的教材使用,也可成为广大Flash初、中级爱好者的手中读物。 编辑推荐 本书主要内容包括Flash 8入门体验、动画对象的绘制、图形的编辑与优化、图层与元件、动画制作初步、动画制作深入、多媒体素材的使用、动作脚本基础、交互动画的制作及动画的后期处理等,可作为高职高专相关专业和各类培训机构的教材使用,也可成为广大Flash初、中级爱好者的手中读物。 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Flash8动画制作案例教程(附光盘高职高专计算机专业规划教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 王云 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 西安电子科技大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787560619941 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 233 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 398 |
| 出版时间 | 2008-03-01 |
| 首版时间 | 2008-03-01 |
| 印刷时间 | 2008-03-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.406 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 15.25 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 陕西 |
| 长 | 259 |
| 宽 | 184 |
| 高 | 10 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 4000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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