本书介绍了作者在生产实践中所用到的知识,讲述了如何从三维的角度出发,通过模拟现实生活中的真实的角色动作,来分析角色动画的原理及动画制作方法。书中提供了一个完整的角色动画制作流程,对角色的设置、动画的原理以及最后的动作制作都一一做了详细的介绍。
图书 | Maya角色动画规律及设定(附光盘) |
内容 | 编辑推荐 本书介绍了作者在生产实践中所用到的知识,讲述了如何从三维的角度出发,通过模拟现实生活中的真实的角色动作,来分析角色动画的原理及动画制作方法。书中提供了一个完整的角色动画制作流程,对角色的设置、动画的原理以及最后的动作制作都一一做了详细的介绍。 内容推荐 全书分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画原理,包括动画产生的一些基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中的一些常用工具的使用,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建,骨骼装配,权重调节,以及高级骨骼设置;第9章至第14章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,最后总结了经验。本书重在讲求实用性,书中采用的都是在实际生产中会大量使用到的实例。 本书在讲授上采用了先进行原理分析再配合实践操作的方式。随书的配套光盘中提供了本书中所有教学案例的分步骤的场景文件以及动画演示文件,并提供了一些关键的教学案例的视频教学文件,以最大限度地方便读者学习。 本书非常适合想学习Maya动画的读者自学,也适合从事专业动画的创作者参考使用。 目录 Chapter 01 基础知识 1.1 动画产生的视觉和心理基础 1.1.1 眼睛的幻觉——视觉暂留 1.1.2 似动现象和心理补偿 1.2 Maya基础知识 1.2.1 Outliner和Hypergraph 1.2.2 认识坐标系 1.3 Maya动画模块中的常用工具及设置 1.3.1 动画控制模块 1.3.2 曲线编辑器 1.3.3 关键帧的编辑 1.3.4 Dope Sheet编辑器 1.4 认识并理解动画曲线 1.4.1 网球动画 1.4.2 动画曲线的意义 Chapter 02 时间·节奏·空间幅度 Chapter 03 柔软物体的运动 Chapter 04 人体关节的活动范围 Chapter 05 人体骨骼的创建 Chapter 06 骨骼的配置 Chapter 07 权重的调节 Chapter 08 高级骨骼设置 Chapter 09 动画规律和技巧 Chapter 10 走路 Chapter 11 变化的走路 Chapter 12 跑步 Chapter 13 跳跃动作 Chapter 14 动画师的自我学习 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | Maya角色动画规律及设定(附光盘) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 杨桂民 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115166180 |
开本 | 16开 |
页数 | 346 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 474 |
出版时间 | 2007-10-01 |
首版时间 | 2007-10-01 |
印刷时间 | 2007-10-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.668 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 22.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 234 |
宽 | 186 |
高 | 17 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 4000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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文摘 | |
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