动漫艺术是一种世界性的文化,自其诞生以来,各国之间的交流就十分广泛。我国动漫产业作为世界动漫文化产业的一分子,也曾闪耀着夺目的光辉。可是近年来,我们与先进国家之间的差距明显加大。在如此严峻的形势下,我国动漫产业将如何找到属于自己的出路?要真正发展我国的动漫事业,首先应关注并完善我国的动漫制作教育。
本书以动漫制作的发展以及最基本的动漫常识为起点,逐步介绍了动漫角色各个方面的设计技巧与特点。
| 图书 | 动漫角色设计与制作(附光盘电脑动漫制作技术专业系列教材) |
| 内容 | 编辑推荐 动漫艺术是一种世界性的文化,自其诞生以来,各国之间的交流就十分广泛。我国动漫产业作为世界动漫文化产业的一分子,也曾闪耀着夺目的光辉。可是近年来,我们与先进国家之间的差距明显加大。在如此严峻的形势下,我国动漫产业将如何找到属于自己的出路?要真正发展我国的动漫事业,首先应关注并完善我国的动漫制作教育。 本书以动漫制作的发展以及最基本的动漫常识为起点,逐步介绍了动漫角色各个方面的设计技巧与特点。 内容推荐 本书是计算机应用专业动漫制作方向主干课程教材,根据动漫制作专业教学指导方案编写。 本书共分为15章,第一章,认识和了解动漫历史;第二章,学画动漫的准备工作;第三章,动漫基本功;第四章,动漫绘制的捷径;第五章,动漫角色设计的着眼点;第六章,动漫角色的性格和身体形态;第七章,动漫角色的头部设计:第八章,动漫角色的五官设计;第九章,动漫角色的表情设计;第十章,动漫角色的四肢设计;第十一章,动漫角色的衣着设计;第十二章,动漫角色的特征设计;第十三章,动漫角色的动态造型设计:第十四章,动漫场景与透视;第十五章,动漫作品的创作设计。 本书可作为计算机专业动漫制作方向的主干课程教材,也可作为各类动漫培训班教材,还可供动漫制作从业人员参考。 目录 第一章 认识和了解动漫历史 第二章 学画动漫的准备工作 第三章 动漫基本功 第四章 动漫绘制的捷径 第五章 动漫角色设计的着眼点 第六章 动漫角色的性格和身体形态 第七章 动漫角色的头部设计 第八章 动漫角色的五官设计 第九章 动漫角色的表情设计 第十章 动漫角色的四肢设计 第十一章 动漫角色的衣着设计 第十二章 动漫角色的特征设计 第十三章 动漫角色的动态造型设计 第十四章 动漫场景与透视 第十五章 动漫作品的创作设计 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 动漫角色设计与制作(附光盘电脑动漫制作技术专业系列教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 刘洋 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 高等教育出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787040210194 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 139 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 220 |
| 出版时间 | 2007-06-01 |
| 首版时间 | 2007-06-01 |
| 印刷时间 | 2007-06-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.326 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | J218.7-39 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 9.5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 185 |
| 高 | 8 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | |
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| 主角 | |
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| 文摘 | |
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