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图书 动画设计基础教程
内容
目录

引言

 动画与流行文化

 为什么做动画?

主要原则和程序

 引言

 概念

 研究

 准备

 叙事绘画

 技术和方法

 故事和设计

 概念的设计

 故事板和叙事

 故事板和构图

 角色和运动

 角色发展

 设计稿和电影思维

 声音

 技术

 讲故事的动画师

 剧本和情节

 动画的笑料和喜剧素材

 作为表演者的动画师

 作为剪辑师的动画师

 作为导演的动画师

应用与成果

 引言

 手绘动画和赛璐珞动画

 简史

 循环行走动作

 绘画和美学传统

 三维停格动画

 简史

 声音和停格动画

 停格动画和讽刺剧

 前所未有的体验

 儿童动画

 黏土动画

 数码动画

 简史

 电脑合成动画

 CGI个人工作室作品

 CG0的范例

 数码特效与三维动画

 转描技术和动态捕捉

 为CGI作使用动态捕捉来结合真人表演和动画

 Flash的优点

 提升Flash技术

 另类动画

 简史

 纯艺术的实践

 哲学方法

 动画记录片

前后关系

 引言

 后期制作

 特效

 声音的后期制作

 评估

 作品集

 宣传片

 个人简历

 合作

 独立工作

 陷阱

 研究生课程深造机会

 独立电影的制作

 展映的机会

 市场

 动画电影节

 前后关系

附录

 参考书目

 索引

 图片信息和致谢

内容推荐

《动画设计基础教程》的第一部分讨论了动画设计的主要原则和程序内容涉及:发现和研究一个概念、前期准备和所用的技术,以及设计的执行。作者详细论述了每一个阶段,在创意过程中所体现出的新的实用技术也包含在内。第二部分探讨了动画设计与流行文化的风格和叙事之间的联系。作者通过分析经典作品和研究学生作品及商业作品,将理论和理念与各种不同的程序和实践结合起来。第三部分关注了动画设计专业人士的职业发展之路、作品集的制作和这一创意产业的构成。对于动画设计的学生,教师和动画师来说,本书的价值是无法衡量的。

编辑推荐

《动画设计基础教程》由英国最著名的动画作者编写而成,被用为动画设计专业学生的核心教材,内容涵盖教学中所有的课程专题。全书共分引言、主要原则和程序、应用与成果、前后关系及附录五个部分,具体内容包括动画与流行文化、叙事绘画、故事板和构图、动画的笑料和喜剧素材、手绘动画和赛璐珞动画、停格动画和讽刺剧等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关专业的在职人员作为参考书使用。

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缩略图
书名 动画设计基础教程
副书名
原作名
作者 (英)保罗·韦尔斯
译者 谭奇
编者
绘者
出版社 大连理工大学出版社
商品编码(ISBN) 9787561136379
开本 16开
页数 196
版次 1
装订 平装
字数
出版时间 2007-09-01
首版时间 2007-09-01
印刷时间 2007-09-01
正文语种
读者对象 青年(14-20岁),研究人员,普通成人
适用范围
发行范围 公开发行
发行模式 实体书
首发网站
连载网址
图书大类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
图书小类
重量 0.61
CIP核字
中图分类号 J218.7
丛书名
印张 12.25
印次 1
出版地 辽宁
231
202
12
整理
媒质 图书
用纸 普通纸
是否注音
影印版本 原版
出版商国别 CN
是否套装 单册
著作权合同登记号 06-2006年第157号
版权提供者 AVA Publishing SA
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更新时间:2025/5/20 0:39:24