原画设计在游戏前期制作阶段中是一个非常重要的步骤,设计师依美术总监的安排,通过画笔在策划文字中注入生命,将抽象的想法形象化,转化成具象的美术设计作品。然后再经过3D制作依照原画设计的各项指定,让这些设计理念变成一个活灵活现的三维世界。
本书是一本为从事游戏原画设计行业的设计师和广大游戏原画爱好者们准备的一本交流创作经验的图书,因此它特别强调了设计和创意的重要。书中包括了设计师们绘制的设计草图、成稿及绘图教程。
图书 | 创意(中国游戏原画设定年鉴2006) |
内容 | 编辑推荐 原画设计在游戏前期制作阶段中是一个非常重要的步骤,设计师依美术总监的安排,通过画笔在策划文字中注入生命,将抽象的想法形象化,转化成具象的美术设计作品。然后再经过3D制作依照原画设计的各项指定,让这些设计理念变成一个活灵活现的三维世界。 本书是一本为从事游戏原画设计行业的设计师和广大游戏原画爱好者们准备的一本交流创作经验的图书,因此它特别强调了设计和创意的重要。书中包括了设计师们绘制的设计草图、成稿及绘图教程。 目录 雷晟 朱卫强 王浣 鸦在黑夜 哈姆耗耗 维京 龟轩 黑月乱 芝鬼 懒虫的枕头 六月十号 黑山 ROYX 赵忠华 麻雀 BREATHING 潘黎明 小强 麦子 代树峰 汪海涛 孟野 黑白世界 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 创意(中国游戏原画设定年鉴2006) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 张磊//茗沙 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 重庆出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787536685925 |
开本 | 16开 |
页数 | 151 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2007-04-01 |
首版时间 | 2007-04-01 |
印刷时间 | 2007-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 生活休闲-体育运动-其他运动 |
图书小类 | |
重量 | 0.68 |
CIP核字 | |
中图分类号 | G899-54 |
丛书名 | |
印张 | 10 |
印次 | 1 |
出版地 | 重庆 |
长 | 285 |
宽 | 210 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 6000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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