本书是“游戏编程精粹”系列丛书的第五本,包括60多篇全新的、探讨各种游戏编程主题的文章,每篇文章要么提供了某个编程问题的实用解决方案,要么提供实用算法和源代码。本书涵盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域,全书分为通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、网络和多人游戏以及音频七章。
| 图书 | 游戏编程精粹(附光盘5)(精) |
| 内容 | 编辑推荐 本书是“游戏编程精粹”系列丛书的第五本,包括60多篇全新的、探讨各种游戏编程主题的文章,每篇文章要么提供了某个编程问题的实用解决方案,要么提供实用算法和源代码。本书涵盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域,全书分为通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、网络和多人游戏以及音频七章。 内容推荐 本书是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。本书附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。 本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员必备的参考资料。 目录 第1章 通用编程 第2章 数学 第3章 人工智能 第4章 物理学 第5章 图形图像 第6章 网络和多玩家 第7章 音频 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 游戏编程精粹(附光盘5)(精) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)帕里斯特 |
| 译者 | 孟宪武 |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 人民邮电出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787115163950 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 572 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 精装 |
| 字数 | 930 |
| 出版时间 | 2007-09-01 |
| 首版时间 | 2007-09-01 |
| 印刷时间 | 2007-09-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),研究人员,普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
| 图书小类 | |
| 重量 | 1.118 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP311.5-53 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 38.5 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 267 |
| 宽 | 189 |
| 高 | 28 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | 图字01-2006-5090号 |
| 版权提供者 | CHARLES RIVER MEDIA公司 |
| 定价 | |
| 印数 | 4000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
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