本书使用VB作为游戏程序设计的入门语言。从基础语法开始,切入DirectX技术的讲解,最后给出了数款游戏开发实例,包括益智游戏设计、角色扮演游戏设计、动作游戏设计等,以加深学习效果和提高实践操作能力。在DirectX技术中,涉及的主题有2D和3D成像、硬件输入设备控制、音效播放与控制、多媒体文件播放等,让读者能够通过DirectX技术学习制作出一套真正属于自己的游戏。
| 图书 | Visual Basic游戏设计(附光盘)/游戏编程大师系列 |
| 内容 | 编辑推荐 本书使用VB作为游戏程序设计的入门语言。从基础语法开始,切入DirectX技术的讲解,最后给出了数款游戏开发实例,包括益智游戏设计、角色扮演游戏设计、动作游戏设计等,以加深学习效果和提高实践操作能力。在DirectX技术中,涉及的主题有2D和3D成像、硬件输入设备控制、音效播放与控制、多媒体文件播放等,让读者能够通过DirectX技术学习制作出一套真正属于自己的游戏。 内容推荐 本书主要针对想学习游戏制作的初级用户,采用了偏向学校教学的模式,便于读者学习掌握。全书章节结构完整、条理清晰,由浅入深、循序渐进地分析了游戏设计的过程,语言叙述通俗易懂,兼顾理论与实践,引领读者走进游戏设计的殿堂。随书光盘中包含书中全部的范例文件,使操作学习全无障碍。 目录 Chapter 1 Visual Basic入门与介绍 Chapter 2 Visual Basic快速入门 Chapter 3 认识控件 Chapter 4 DirectX概论 Chapter 5 DirectGraphics——绘图处理技巧 Chapter 6 硬件输入设备控制 Chapter 7 环境音效与背景音乐 Chapter 8 MIDI文件的播放与控制 Chapter 9 媒体文件播放器 Chapter 10 益智游戏设计 Chapter 11 角色扮演游戏设计 Chapter 12 动作游戏设计 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Visual Basic游戏设计(附光盘)/游戏编程大师系列 |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 荣钦科技 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 中国铁道出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787113075347 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 513 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 640 |
| 出版时间 | 2006-12-01 |
| 首版时间 | 2006-12-01 |
| 印刷时间 | 2006-12-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.76 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP312 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 33 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 229 |
| 宽 | 169 |
| 高 | 21 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | 图字:01-2006-1804号 |
| 版权提供者 | 台湾碁峰资讯股份有限公司 |
| 定价 | |
| 印数 | 5000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 作品视角 | |
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| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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