本书是“Virtools虚拟装配制作实例”之一,全书共分8个章节,主要对三维游戏设计的基础知识作了介绍,具体内容包括制作前期准备工作、对象的建立与初始设定、摄影机的设定、装配演示制作、界面及菜单制作等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
图书 | 三维游戏设计师宝典(附光盘Virtools虚拟装配制作实例) |
内容 | 编辑推荐 本书是“Virtools虚拟装配制作实例”之一,全书共分8个章节,主要对三维游戏设计的基础知识作了介绍,具体内容包括制作前期准备工作、对象的建立与初始设定、摄影机的设定、装配演示制作、界面及菜单制作等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 内容推荐 Virtools是法国达索公司的一款虚拟现实开发软件。其开发便捷、功能强大,在三维游戏设计、工业仿真、建筑漫游、数字艺术、互动多媒体等诸多领域得到了广泛应用,已经成为国际主流的虚拟现实研发平台。 本手册没有对软件命令和菜单进行繁琐讲解,而是结合摩托车虚拟装配实例,按照由浅入深、循序渐进、讲练结合、即学即用的方式进行讲解。读者只需按照书中的步骤进行学习,就能迅速熟悉软件的各种主要功能和常用命令,掌握多种制作技巧,从而适应学习和实际工作的需要。 目录 1 制作前期准备工作 1.1 流程规划 1.2 相关图片的制作 1.2.1 背景图片 1.2.2 其它图片 1.3 3DS MAX中系统单位的设置 1.4 3D模型材质的制作 1.4.1 油箱材质 1.4.2 其它材质 1.5 从3DS MAX中输出.nmo文件 1.6 本章小结 1.7 思考与练习 2 对象的建立与初始设定 2.1 组织资源 2.2 导入Virtools并进行调整 2.3 创建灯光 2.3.1 添加灯光 2.3.2 添加第二个灯光 2.4 设置材质 2.4.1 导入图片 2.4.2 设置油箱材质 2.4.3 设置车轮前盖材质 2.4.4 设置车座材质 2.4.5 设置前轮胎材质 2.4.6 设置亮金属材质 2.4.7 设置暗金属材质 2.4.8 设置透明材质 2.4.9 其它部件材质设置 2.5 本章小结 2.6 思考与练习 3 摄影机的设定 4 装配演示制作 5 分组装配制作 6 界面及菜单制作 7 后期交互制作 8 整合及发布 3.1 设置视景窗口 …… |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 三维游戏设计师宝典(附光盘Virtools虚拟装配制作实例) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 徐英欣//王丹东//胥林 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电脑报电子音像出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787894762023 |
开本 | 16开 |
页数 | 390 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 500 |
出版时间 | 2009-08-01 |
首版时间 | 2009-08-01 |
印刷时间 | 2009-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.88 |
CIP核字 | |
中图分类号 | |
丛书名 | |
印张 | 25 |
印次 | 1 |
出版地 | 重庆 |
长 | 230 |
宽 | 184 |
高 | 23 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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