本书系统地论述了“游戏人工智能”的基本概念和学科内容,包括:智能游戏角色的行动、感知、反应、记忆、搜索与学习的理论方法和技术,重点研究如何提高“非玩家角色”的智能水平问题。深入浅出,简明易学,适应广大计算机游戏设计人员和爱好者的需要。
| 图书 | 游戏人工智能--计算机游戏中的人工智能(智能科学与技术本科专业系列教材) |
| 内容 | 编辑推荐 本书系统地论述了“游戏人工智能”的基本概念和学科内容,包括:智能游戏角色的行动、感知、反应、记忆、搜索与学习的理论方法和技术,重点研究如何提高“非玩家角色”的智能水平问题。深入浅出,简明易学,适应广大计算机游戏设计人员和爱好者的需要。 内容推荐 游戏角色的智能水平是一款游戏可玩性的决定因素之一,因而也是游戏开发中需要考虑的重要问题之一。本书作者获加拿大多伦多大学博士学位,现任职于美国一家著名的游戏开发公司,具有深厚的理论基础与丰富的开发经验。本书以游戏角色表现的智能行为为主线,对游戏人工智能的设计与实现进行了导论性的介绍。书中图表丰富,并附加对关键技术的代码实现,易于理解。本书可供高年级大学生、研究生以及广大游戏开发者参阅。 目录 第一章 概述 第二章 行动 第三章 感知 第四章 反应 第五章 记忆 第六章 搜索 第七章 学习 附录A 选择 附录B 编程 参考文献 索引 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | 游戏人工智能--计算机游戏中的人工智能(智能科学与技术本科专业系列教材) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | (美)方约翰 |
| 译者 | 李睿凡//郭燕慧//吴昕 |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 北京邮电大学出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787563514052 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 127 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 145 |
| 出版时间 | 2007-06-01 |
| 首版时间 | 2007-06-01 |
| 印刷时间 | 2007-06-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.208 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP3115 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 8.75 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 230 |
| 宽 | 185 |
| 高 | 5 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | 图字01-2006-0849 |
| 版权提供者 | Artificial Intelligence for Computer Games |
| 定价 | |
| 印数 | 3000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
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| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
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