本书首次全面、系统地介绍了虚拟战场的概念、功能、组成、应用以及开发时所需的关键技术。与一般的计算机仿真专著不同,本书不仅对技术问题进行介绍和探讨,而且更侧重于实际军事问题在虚拟战场开发过程中如何反映和解决。在本书的结构编排上,除绪论外,其它各章分别叙述了虚拟战场的体系结构、通信协议、态势表现、视景渲染、兵力生成、数据基础、组织管理、安全防护等内容,基本上涵盖了虚拟战场研究与开发领域的方方面面。
图书 | 虚拟战场导论 |
内容 | 编辑推荐 本书首次全面、系统地介绍了虚拟战场的概念、功能、组成、应用以及开发时所需的关键技术。与一般的计算机仿真专著不同,本书不仅对技术问题进行介绍和探讨,而且更侧重于实际军事问题在虚拟战场开发过程中如何反映和解决。在本书的结构编排上,除绪论外,其它各章分别叙述了虚拟战场的体系结构、通信协议、态势表现、视景渲染、兵力生成、数据基础、组织管理、安全防护等内容,基本上涵盖了虚拟战场研究与开发领域的方方面面。 目录 第一章 绪论 第二章 虚拟战场的体系结构 第三章 虚拟战场的通信协议 第四章 虚拟战场的态势表现 第五章 虚拟战场的视景渲染 第六章 虚拟战场的的兵力生成 第七章 虚拟战场的数据基础 第八章 虚拟战场的组织管理 第九章 虚拟战场的安全防护 |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 虚拟战场导论 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 庞国峰 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 国防工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787118048674 |
开本 | 16开 |
页数 | 277 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 410 |
出版时间 | 2007-01-01 |
首版时间 | 2007-01-01 |
印刷时间 | 2007-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.46 |
CIP核字 | |
中图分类号 | E919 |
丛书名 | |
印张 | 18.5 |
印次 | 2 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 184 |
高 | 11 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 2000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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一句话简介 | |
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作品视角 | |
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内容简介 | |
作者简介 | |
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文摘 | |
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