本书是Maya实用技术丛书之一,介绍了Maya动画制作的技巧。内容包括了:基本动画技巧、动力学动画、骨骼和IK、角色Character和Trax Editor、角色动画的基本知识、创建一个角色。
图书 | Maya动画制作技巧/Maya实用技术丛书 |
内容 | 编辑推荐 本书是Maya实用技术丛书之一,介绍了Maya动画制作的技巧。内容包括了:基本动画技巧、动力学动画、骨骼和IK、角色Character和Trax Editor、角色动画的基本知识、创建一个角色。 目录 第一章 基本动画技巧 第一节 约束动画 一、点约束 二、目标约束 三、方向约束、缩放约束和父子约束 四、几何体约束和法线约束 五、切线约束 六、完成用手拔剑的动画 第二节 变形动画 一、混合变形 二、簇变形 三,晶格变形 四、弯曲非线形变形 五、非线形扩张变形 六、螺旋非线性变形 七、波形非线性变形 八、造型变形 九、Jiggle变形器 十、其他变形器 第三节 表达式动画 一、简单的表达式 二、简单的函数表达式 三、简单的条件表达式 第二章 动力学动画 第一节 刚体动力学 第二节 混合关键帧和动力学 第三节 动力学曲线 第四节 笔刷动画 一、在三维场景中使用画笔 二、笔刷轮廓属性 三、笔刷的扭曲属性 四、笔刷的材质属性 五、贴图颜色和透明度属性 六、照亮笔画 七、创建阴影和材质 八、在笔画上创建辉光效果 九、管(Tube)属性 十、管的创建属性Creation 十一、角色动画 第三章 骨骼和IK 一、创建骨骼 二、定位骨骼 三、创建反向动力学(IK) 第四章 角色Character和Trax Editor 第五章 角色动画的基本知识 第六章 创建一个角色 一、角色蒙皮 二、角色的肌肉表现 三、角色的封装 四、手和手臂的控制 五、脚和腿部的控制 六、脊椎和头部的控制 七、封装所有的控制物组成角色 八、角色表情动画 九、循环动作的制作 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | Maya动画制作技巧/Maya实用技术丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 孟洁卿 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 电子科技大学出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787811142181 |
开本 | 16开 |
页数 | 385 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 593 |
出版时间 | 2006-08-01 |
首版时间 | 2006-08-01 |
印刷时间 | 2006-08-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.555 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 24.375 |
印次 | 1 |
出版地 | 四川 |
长 | 261 |
宽 | 185 |
高 | 13 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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主角 | |
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一句话简介 | |
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