本书是“新世纪高等院校影视动画游戏教材”之一,该书是针对动画专业的师生以及动画爱好者的需求而编写的。全书共分7个章节,具体内容包括动画概述、动画的特征、动画的发展历史与现状、世界动画的风格流派、动画创作流程、动画的制作工具等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
图书 | 动画概论(新世纪高等院校影视动画游戏教材) |
内容 | 编辑推荐 本书是“新世纪高等院校影视动画游戏教材”之一,该书是针对动画专业的师生以及动画爱好者的需求而编写的。全书共分7个章节,具体内容包括动画概述、动画的特征、动画的发展历史与现状、世界动画的风格流派、动画创作流程、动画的制作工具等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 目录 前言 第一章 动画概述 第一节 动画概念 第二节 动画的分类 第三节 动画理论课程研究纲要 第二章 动画的特征 第一节 动画的艺术性质 第二节 动画的艺术特征 第三节 动画的功能特征 第三章 动画的发展历史与现状 第一节 动画的起源 第二节 动画的发展历程 第三节 现代动画设计 第四章 世界动画的风格流派 第一节 亚洲动画艺术特征 第二节 美洲动画概况 第三节 欧洲动画艺术特征 第五章 动画创作流程 第一节 前期筹备策划阶段 第二节 中期绘制阶段 第三节 后期制作阶段 第六章 动画的制作工具 第七章 国内外动画节简介 第一节 国际动画节 第二节 国内动漫节 附录 动画专用术语(中英文对照表) |
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缩略图 | ![]() |
书名 | 动画概论(新世纪高等院校影视动画游戏教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 黄晨 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 四川美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787541034435 |
开本 | 16开 |
页数 | 145 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 236 |
出版时间 | 2008-01-01 |
首版时间 | 2008-01-01 |
印刷时间 | 2008-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
图书小类 | |
重量 | 0.426 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J218.7 |
丛书名 | |
印张 | 9.5 |
印次 | 1 |
出版地 | 四川 |
长 | 261 |
宽 | 190 |
高 | 7 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
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