本书从了解Flash 8的历史、特点及应用开始,由浅入深地向读者详细讲解动画制作方方面面的知识。
为了更好地让读者掌握好各种操作技巧,随书提供了对应章节的多媒体教学课件。在课件中,将以现场课堂教学的方式为大家演示操作过程,帮助读者分析动画制作过程中的重点与难点。
本书可以帮助初学者轻松步入Flash动画制作的殿堂,有一定动画制作基础的读者也可以从中学到更为系统的制作技巧。
| 图书 | Flash8中文版全程自学手册(附光盘视频教程版) |
| 内容 | 编辑推荐 本书从了解Flash 8的历史、特点及应用开始,由浅入深地向读者详细讲解动画制作方方面面的知识。 为了更好地让读者掌握好各种操作技巧,随书提供了对应章节的多媒体教学课件。在课件中,将以现场课堂教学的方式为大家演示操作过程,帮助读者分析动画制作过程中的重点与难点。 本书可以帮助初学者轻松步入Flash动画制作的殿堂,有一定动画制作基础的读者也可以从中学到更为系统的制作技巧。 内容推荐 本书从了解Flash 8的历史、特点及应用开始,由浅入深地向读者详细讲解动画制作方方面面的知识。 全书分为14章,详细介绍了 Flash 8的工作界面,Flash 工具箱中的各种绘图工具,动作脚本的语法、函数及更为高级的类应用,图层的相关操作,Flash各种元件的使用技巧,逐帧动画、补间形状动画、补间动画、遮罩动画及引导层动画的制作技巧,滤镜的使用方法;最后通过制作网络广告、MV作品、教学课件、片头动画和智能游戏等实例向读者传授Flash 8动画制作的各个知识点及操作技巧。通过对本书的学习,相信读者能够全面了解使用Flash 8创作动画的技巧。 为了更好地让读者掌握好各种操作技巧,随书提供了对应章节的多媒体教学课件。在课件中,将以现场课堂教学的方式为大家演示操作过程,帮助读者分析动画制作过程中的重点与难点。 本书可以帮助初学者轻松步入Flash动画制作的殿堂,有一定动画制作基础的读者也可以从中学到更为系统的制作技巧。 目录 第1章 初识Flash 8 第2章 Flash绘图工具 第3章 动作脚本的应用 第4章 图像、媒体与文本 第5章 图层的应用 第6章 元件和库 第7章 创建动画 第8章 滤镜的应用 第9章 组件的应用 第10章 Flash网络广告制作 第11章 Flash MV 短篇制作 第12章 Flash教学课件制作 第13章 Flash智能游戏开发 第14章 Flash片头动画制作 练习题参考答案 |
| 标签 | |
| 缩略图 | ![]() |
| 书名 | Flash8中文版全程自学手册(附光盘视频教程版) |
| 副书名 | |
| 原作名 | |
| 作者 | 杨格//曾双明//林祥光 |
| 译者 | |
| 编者 | |
| 绘者 | |
| 出版社 | 电子工业出版社 |
| 商品编码(ISBN) | 9787121034107 |
| 开本 | 16开 |
| 页数 | 433 |
| 版次 | 1 |
| 装订 | 平装 |
| 字数 | 720 |
| 出版时间 | 2007-02-01 |
| 首版时间 | 2007-02-01 |
| 印刷时间 | 2007-02-01 |
| 正文语种 | 汉 |
| 读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
| 适用范围 | |
| 发行范围 | 公开发行 |
| 发行模式 | 实体书 |
| 首发网站 | |
| 连载网址 | |
| 图书大类 | 计算机-操作系统 |
| 图书小类 | |
| 重量 | 0.816 |
| CIP核字 | |
| 中图分类号 | TP391.41 |
| 丛书名 | |
| 印张 | 28 |
| 印次 | 1 |
| 出版地 | 北京 |
| 长 | 260 |
| 宽 | 184 |
| 高 | 27 |
| 整理 | |
| 媒质 | 图书 |
| 用纸 | 普通纸 |
| 是否注音 | 否 |
| 影印版本 | 原版 |
| 出版商国别 | CN |
| 是否套装 | 单册 |
| 著作权合同登记号 | |
| 版权提供者 | |
| 定价 | |
| 印数 | 6000 |
| 出品方 | |
| 作品荣誉 | |
| 主角 | |
| 配角 | |
| 其他角色 | |
| 一句话简介 | |
| 立意 | |
| 作品视角 | |
| 所属系列 | |
| 文章进度 | |
| 内容简介 | |
| 作者简介 | |
| 目录 | |
| 文摘 | |
| 安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
| 随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。