本书全面系统地介绍了电脑动画的设计与制作方法,内容包括:动画的剧作与导演,动画技法,二维动画软件的基本操作,电脑动画的三维制作等。本书以经典作品构筑学习空间,深化对技能知识的理解。本书可作为高等院校美术专业的教材,也可作为美术爱好者或者动画制作者的参考用书。
图书 | 电脑动画的设计与制作 |
内容 | 编辑推荐 本书全面系统地介绍了电脑动画的设计与制作方法,内容包括:动画的剧作与导演,动画技法,二维动画软件的基本操作,电脑动画的三维制作等。本书以经典作品构筑学习空间,深化对技能知识的理解。本书可作为高等院校美术专业的教材,也可作为美术爱好者或者动画制作者的参考用书。 目录 第一章 绪论 一、动画概说 二、动画制作流程 三、电脑动画基本知识 第二章 动画的剧作与导演 一、动画剧本创作 二、动画导演 第三章 动画技法 一、动画设计基础 二、原画设计 三、动画技法 第四章 二维动画软件的基本操作 一、初识Flash MX软件 二、Flash MX的绘图工具 三、Flash MX的编辑对象 四、Flash MX的符号 五、Flash MX的动画创建 六、Flash MX的图层和场景 七、Flash MX的简单编程 八、二维动画制作软件Animo 第五章 Flash二维动画制作 一、绘制线稿 二、电脑上色 三、创建动画 四、后期制作 第六章 电脑动画的三维制作 一、用Flash MX表现三维空间 二、用3DS MAX制作三维动画 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 电脑动画的设计与制作 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 陈清//韩洁//杨娟 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 山东美术出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787533022860 |
开本 | 16开 |
页数 | 164 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | |
出版时间 | 2006-11-01 |
首版时间 | 2006-11-01 |
印刷时间 | 2006-11-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.556 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 10.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 山东 |
长 | 286 |
宽 | 210 |
高 | 11 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
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