这是一本十分通俗易懂的教材,如果您是初涉Java的新手,本书对您而言是一本不可多得的学习用书。这是一本令人怦然心动的书,书中对Java语言的原理及难点作了简明扼要的分析与说明。这是一本蕴含着程序设计哲学的书,作者始终注意将程序设计的原理及原则融入整本书中,让您的学习一举两得。这也是一本能够启迪您思维的书,书中给出了大量的实例和练习题,具有很强的实用性。
图书 | Java编程基础应用与实例 |
内容 | 编辑推荐 这是一本十分通俗易懂的教材,如果您是初涉Java的新手,本书对您而言是一本不可多得的学习用书。这是一本令人怦然心动的书,书中对Java语言的原理及难点作了简明扼要的分析与说明。这是一本蕴含着程序设计哲学的书,作者始终注意将程序设计的原理及原则融入整本书中,让您的学习一举两得。这也是一本能够启迪您思维的书,书中给出了大量的实例和练习题,具有很强的实用性。 内容推荐 本书通过丰富的实例讲授Java语言的基础和程序设计方法。 全书共22章。第1到19章分别介绍了Java,语言基础知识、对象和类的概念、Java语言的基本语法、流程控制、数组、对象和方法、继承、抽象类和接口、内隐类、异常处理、API、输入输出、线程、AWT程序设计和事件处理、Java.2D图形、Applet等内容。第20章通过3个完整的实例介绍了Applet游戏的设计。第21章通过一个游戏实例介绍网络程序设计基础。第22章用五子棋的实例介绍了网络游戏的制作。书中每章后面的“巩固练习”部分,给出了精心挑选的练习题,帮助读者巩固本章所学知识,进一步提高Java编程水平。附录部分给出了书中“独立完成”练习的提示,说明了JCreator的安装和使用方法,并且对Swing和JDBC程序设计方法进行了简要说明。 本书的示例能够把Java程序设计原理以浅显易懂的方式呈现给读者。后3章注重对Java热门应用领域的介绍和讨论,通过完整的例子教给读者Applet游戏和网络游戏的制作方法。 本书适合Java编程语言初学者阅读。 目录 第1章 什么是Java程序设计语言 第2章 理解对象与类 第3章 Java语言的基本语法 第4章 程序流程控制语句 第5章 类与对象 第6章 数组 第7章 对象与方法 第8章 继承 第9章 抽象类与接口 第10章 内隐类(inner class) 第11章 异常处理(exception handing) 第12章 常用API之一 第13章 Java输入与输出(I/O) 第14章 线程 第15章 常用API之二 第16章 AWT程序设计 第17章 AWT事件处理 第18章 Java2D图形 第19章 Applet 第20章 制作Applet游戏 第21章 网络程序设计 第22章 制作网络游戏 附录A “独立完成”部分提示 附录B JCreator的安装与及其使用方法 附录C Swing程序设计简介 附录D JDBE程序设计简介 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | Java编程基础应用与实例 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | (韩)徐明浩 |
译者 | 武传海 |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 人民邮电出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787115136459 |
开本 | 16开 |
页数 | 451 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 707 |
出版时间 | 2005-10-01 |
首版时间 | 2005-10-01 |
印刷时间 | 2007-04-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | |
图书小类 | |
重量 | 0.68 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP312 |
丛书名 | |
印张 | 29 |
印次 | 5 |
出版地 | 北京 |
长 | 260 |
宽 | 186 |
高 | 19 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | Guminsa Publishing CO. |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
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其他角色 | |
一句话简介 | |
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作者简介 | |
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文摘 | |
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