本书主要内容完全围绕3D角色动画展开,以一个角色动画的创建为主线,全面系统地组织教学,并将各方面的相关知识有效地融合在一起,让读者由点到面,由浅入深,最终全面掌握3ds max角色动画的各方面应用知识。
图书 | 3ds max动画技术大全(附光盘角色篇) |
内容 | 编辑推荐 本书主要内容完全围绕3D角色动画展开,以一个角色动画的创建为主线,全面系统地组织教学,并将各方面的相关知识有效地融合在一起,让读者由点到面,由浅入深,最终全面掌握3ds max角色动画的各方面应用知识。 内容推荐 本书系统、详实地讲解了3ds max在角色制作方面的应用知识,全书结构合理、讲述清晰。 全书采用软件功能讲述与实例制作相结合的互动教学方式,力求使学习者掌握正确学习3ds max的方法。配书光盘包含全部实例的源文件和典型实例教学视频,是学习者配合本书进行练习的丰富资源。 本书尤其适合3ds max高级应用者学习,结合《3ds max动画技术大全》丛书的场景篇和动画特效篇,可使学习者对3ds max这一软件进行系统、科学的学习,培养学习的自主性与创新性。 目录 第1章 制作人物模型 1.1 利用Surface制作角色头部 1.2 身体建模 1.3 手、脚的建模 1.4 细节调整 1.5 饰物模型的制作 1.6 男性人体建模分析 第2章 角色材质与贴图 2.1 头部贴图坐标的快速展开与定位 2.2 头部贴图的快速绘制 2.3 关于皮肤的Shader 2.4 眼睛的制作 2.5 身体材质的制作 2.6 男性头部贴图制作 2.7 魔王材质的制作 第3章 角色毛发和衣服的制作 3.1 HairFX应用——头发的制作 3.2 新Hair and Fur毛发系统 3.3 使用Pacth(面片)制作头发 3.4 衣服模型的制作 3.5 布料制作插件Cloth FX 第4章 Character Studio的骨骼系统Biped 4.1 Biped的创建和基本参数 4.2 Bipe骨骼和网络模型的匹配 4.3 Biped的步迹动画 4.4 自由动画 4.5 Mixer与运动数据流非线性编辑 4.6 Workbench工作台 4.7 群组动画 第5章 角色蒙皮与表情动画 5.1 Physique介绍 5.2 简单蒙皮 5.3 高级蒙皮 5.4 制作表情动画 第6章 骨骼系统实例——鸟类骨骼 6.1 鸟类运动规律浅析 6.2 Bone系统的基本用法 6.3 用Bone系统做鸟类的运动骨骼 6.4 鸟类骨骼的复杂动作 第7章 CAT插件制作四足动物动画. 7.1 CAT应用 7.2 动画模式CAT Motion 7.3 实例——使用CAT制作狮子动画 第8章 D5笔记 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 3ds max动画技术大全(附光盘角色篇) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 王军 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 兵器工业出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787801726056 |
开本 | 16开 |
页数 | 313 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 476 |
出版时间 | 2006-03-01 |
首版时间 | 2006-03-01 |
印刷时间 | 2006-06-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.684 |
CIP核字 | |
中图分类号 | TP391.41 |
丛书名 | |
印张 | 20.5 |
印次 | 2 |
出版地 | 北京 |
长 | 261 |
宽 | 186 |
高 | 15 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。