本书是《电视实务丛书》系列之一,所谈的电脑美术,仅就它作为造型艺术表现手段之一而谈,着重谈数码美术特技在电视节目制作领域里作为节目特技表现手法的运用原理。通过笔者在工作和实践中的亲身经历,从实践的角度,从经验的角度,给大家勾勒一个数码特技在电视节目制作领域里应用的大体流程和工作方式与方法,通过我们在具体工作中所遇到的问题,将这门新兴艺术做一个归纳总结,以便为读者提供一个完整地了解和学习电视数码美术的平台。
图书 | 电视数码美术/电视实务丛书 |
内容 | 编辑推荐 本书是《电视实务丛书》系列之一,所谈的电脑美术,仅就它作为造型艺术表现手段之一而谈,着重谈数码美术特技在电视节目制作领域里作为节目特技表现手法的运用原理。通过笔者在工作和实践中的亲身经历,从实践的角度,从经验的角度,给大家勾勒一个数码特技在电视节目制作领域里应用的大体流程和工作方式与方法,通过我们在具体工作中所遇到的问题,将这门新兴艺术做一个归纳总结,以便为读者提供一个完整地了解和学习电视数码美术的平台。 目录 丛书总序 前言 第一章:电脑美术的基本概念 第一节什么是电脑数码美术 第二节电脑数码美术的形态 一、二维动画 二、三维动画 三、二维平面数码美术 四、特技效果 第三节电脑数码美术的基本特点 第四节数码特技是电脑美术的表现形式之一 第二章:数码特技的基本涵义 第一节什么是数码特技 第二节为什么要用数码特技 第三节如何恰当运用电脑美术特技 第四节数码特技的基本技术手段 一、画面PS 二、角色动画 三、粒子系统 四、多层合成(multi-layer compositing) 五、特效即特效效果 六、非线性编辑 第三章:数码特技应用领域 第一节数码特技主要应用的领域 一、计算机辅助设计CAD(Computer Aided Design)汽车、轮船、飞机、服装等工业产品的开发与设计 二、电影数码特技 三、电视节目、栏目片头及节目包装 四、卡通动画片的生产 五、广告与制作 六、美术创作 七、数码游戏产品的开发与制作 八、报纸、杂志、互联网网页等平面媒体的设计与制作 九、气象云图用于天气的预报 十、医学影像技术的开发与应用 十一、案件侦破和公民身份认证系统 第二节数码特技在电视节目制作中的应用 一、片头 二、标识(Logo) 三、图文信息 四、宣传片 第三节电脑动画作品实例分析 一、《新闻联播》片头 二、《国歌》中央电视台ID形象片 三、《健康歌》MTV片头 四、《九八环球》(现名"环球")栏目片头 五、《电视书场》栏目片头 |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 电视数码美术/电视实务丛书 |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 陈存瑞 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 中国广播电视出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787504347992 |
开本 | 16开 |
页数 | 183 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 180 |
出版时间 | 2006-01-01 |
首版时间 | 2006-01-01 |
印刷时间 | 2006-01-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 计算机-操作系统 |
图书小类 | |
重量 | 0.386 |
CIP核字 | |
中图分类号 | G222.3-39 |
丛书名 | |
印张 | 12.25 |
印次 | 1 |
出版地 | 北京 |
长 | 240 |
宽 | 172 |
高 | 10 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 5000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
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作品视角 | |
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作者简介 | |
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文摘 | |
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