本书通过对《白雪公主》、《埃及王子》、《狮子王》、《天空之城》等世界优秀动画片中的蒙太奇、轴线关系、声音、音乐表现、场面调度等深入分析,全面系统地讲解了视听语言在影视动画中的主要特点与常用的表现手法。
图书 | 影视动画视听语言(21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材) |
内容 | 编辑推荐 本书通过对《白雪公主》、《埃及王子》、《狮子王》、《天空之城》等世界优秀动画片中的蒙太奇、轴线关系、声音、音乐表现、场面调度等深入分析,全面系统地讲解了视听语言在影视动画中的主要特点与常用的表现手法。 内容推荐 《影视动画视听语言》是动画专业的必修课。本书通过对《白雪公主》、《埃及王子》、《狮子王》、《天空之城》等世界优秀动画片中的蒙太奇、轴线关系、声音、音乐表现、场面调度等深入分析,全面系统地讲解了视听语言在影视动画中的主要特点与常用的表现手法,帮助读者正确理解视听语言的概念,学习和掌握视听语言的表现方法和技巧,拓展读者的思维空间。 全书分为6章,主要包括:视听语言概论、镜头、轴线、场面调度、剪辑技巧、电影声音等影视动画视听语言学的本质和核心的内容。 本书由“21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材编委会”专家组整体策划、由北京电影学院动画学院一线教学的优秀教师编写,内容丰富,由浅入深,理论知识与经典范例相结合,生动翔实,通俗易懂;是一部深入学习视听语言在影视动画中运用规律和表现技法,提高读者自身的创怍水平,启迪智慧的优秀动画教材。 目录 第一章 视听语言概论 第一节 什么是视听语言 一、视听语言的存在和概念 二、视听语言的特性 第二节 影视动画视听语言的分类和特点 一、实验动画片 二、叙事动画片 三、影院动画片 四、电视动画片 第三节 影视动画视听语言发展史 一、动画电影的起源 二、叙事动画的开端 三、动画电影的成熟 四、动画电影的各种流派 思考练习 第二章 镜头 第一节 镜头的基本概念 一、镜头的职能和概念 二、平面动画中镜头的形成 三、三维动画中镜头的形成 第二节 景别 一、景别概论 二、大全景 三、全景 四、中景 五、特写 六、大特写 七、景别运用实例分析 第三节 镜头的摄法 一、固定摄影 二、运动摄影 第四节 焦距和焦点 一、焦距的概念和分类 二、焦距与透视 三、变焦镜头 四、焦点和景深 五、焦点和景深的艺术处理 思考练习 第三章 轴线 第一节 轴线的定义 第二节 关系轴线 一、关系轴线的定义 二、双人对话场面 三、双人对话具体应用 四、三人对话 五、四人或多人的对话场面 第三节 对话场面分镜头技巧 一、一场戏如何开始 二、轴线的变化 三、反应镜头 四、间歇 五、时间的压缩 第四节 运动轴线 一、运动轴线基本概念 二、运动的分切 三、运动轴线的灵活运用 思考练习 第四章 场面调度 …… 第五章 剪辑技巧 …… 第六章 电影声音 …… 附录 …… |
标签 | |
缩略图 | ![]() |
书名 | 影视动画视听语言(21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材) |
副书名 | |
原作名 | |
作者 | 孙立 |
译者 | |
编者 | |
绘者 | |
出版社 | 海洋出版社 |
商品编码(ISBN) | 9787502764265 |
开本 | 16开 |
页数 | 157 |
版次 | 1 |
装订 | 平装 |
字数 | 240 |
出版时间 | 2005-10-01 |
首版时间 | 2005-10-01 |
印刷时间 | 2007-09-01 |
正文语种 | 汉 |
读者对象 | 青年(14-20岁),普通成人 |
适用范围 | |
发行范围 | 公开发行 |
发行模式 | 实体书 |
首发网站 | |
连载网址 | |
图书大类 | 文学艺术-艺术-戏剧影视 |
图书小类 | |
重量 | 0.468 |
CIP核字 | |
中图分类号 | J954 |
丛书名 | |
印张 | 11 |
印次 | 3 |
出版地 | 北京 |
长 | 250 |
宽 | 186 |
高 | 14 |
整理 | |
媒质 | 图书 |
用纸 | 普通纸 |
是否注音 | 否 |
影印版本 | 原版 |
出版商国别 | CN |
是否套装 | 单册 |
著作权合同登记号 | |
版权提供者 | |
定价 | |
印数 | 3000 |
出品方 | |
作品荣誉 | |
主角 | |
配角 | |
其他角色 | |
一句话简介 | |
立意 | |
作品视角 | |
所属系列 | |
文章进度 | |
内容简介 | |
作者简介 | |
目录 | |
文摘 | |
安全警示 | 适度休息有益身心健康,请勿长期沉迷于阅读小说。 |
随便看 |
|
兰台网图书档案馆全面收录古今中外各种图书,详细介绍图书的基本信息及目录、摘要等图书资料。